//------------------------------------------------------------// Game Framework// Copyright © 2013-2019 Jiang Yin. All rights reserved.// Homepage: http://gameframework.cn/// Feedback: mailto:jiangyin@gameframework.cn//------------------------------------------------------------using GameFramework.Resource;using UnityEngine;namespace UnityGameFramework.Runtime{/// <summary>/// 资源辅助器基类。/// </summary>public abstract class ResourceHelperBase : MonoBehaviour, IResourceHelper{/// <summary>/// 直接从指定文件路径读取数据流。/// </summary>/// <param name="fileUri">文件路径。</param>/// <param name="loadBytesCallback">读取数据流回调函数。</param>public abstract void LoadBytes(string fileUri, LoadBytesCallback loadBytesCallback);/// <summary>/// 卸载场景。/// </summary>/// <param name="sceneAssetName">场景资源名称。</param>/// <param name="unloadSceneCallbacks">卸载场景回调函数集。</param>/// <param name="userData">用户自定义数据。</param>public abstract void UnloadScene(string sceneAssetName, UnloadSceneCallbacks unloadSceneCallbacks, object userData);/// <summary>/// 释放资源。/// </summary>/// <param name="objectToRelease">要释放的资源。</param>public abstract void Release(object objectToRelease);}}
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