---@class LuaOperation : UnityEngine.MonoBehaviour---@field public classPath stringlocal m = {}---@param value fun()function m:add_AwakeEvent(value) end---@param value fun()function m:remove_AwakeEvent(value) end---@param value fun()function m:add_StartEvent(value) end---@param value fun()function m:remove_StartEvent(value) end---@param value fun()function m:add_EnableEvent(value) end---@param value fun()function m:remove_EnableEvent(value) end---@param value fun()function m:add_DisableEvent(value) end---@param value fun()function m:remove_DisableEvent(value) end---@param value fun()function m:add_DestroyEvent(value) end---@param value fun()function m:remove_DestroyEvent(value) end---@param value fun()function m:add_UpdateEvent(value) end---@param value fun()function m:remove_UpdateEvent(value) end---@param value fun()function m:add_FixedUpdateEvent(value) end---@param value fun()function m:remove_FixedUpdateEvent(value) endfunction m:AwakeByBehaviour() end---@param to_yield any---@param callback fun()function m:YieldAndCallback(to_yield, callback) end---@param to_yield anyfunction m:StopYield(to_yield) endLuaOperation = mreturn m
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