---@class ILuaBehaviourManager : tablelocal m = {}---@abstract---@param typename string---@param obj UnityEngine.GameObjectfunction m:CreateBehaviour(typename, obj) end---@abstract---@param typename stringfunction m:CleanBehaviourCache(typename) end---@abstract---@param typename stringfunction m:ReloadBehaviour(typename) end---@abstract---@param id number---@return XLua.LuaTablefunction m:GetBehaviour(id) end---@abstractfunction m:Update() endILuaBehaviourManager = mreturn m
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