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node-sim
/
src
/
mainwindow.cpp
node-sim
/
src
/
mainwindow.cpp
mainwindow.cpp 2.77 KB
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#include<iostream>
#include <QtWidgets>
#include <QDebug>
#include <spdlog/spdlog.h>
#include "FlowChartScene.h"
#include "FlowChartView.h"
#include "node_scene.h"
#include "node_node.h"
#include "node_edge.h"
#include "mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget* parent)
: QMainWindow(parent)
{
spdlog::info("MainWindow create sucess");
initUI();
//添加调试的item
addDebugItems();
}
MainWindow::~MainWindow()
{
//[level-1] 小心此处没创建便删除会导致内存问题,因为要删除node析构函数中要删除grnode对象
spdlog::info("MainWindow delete sucess");
}
/*
/// @brief
//其实是Qt有一套回收内存的机制,子窗口可以通过指定父窗口,来托管子窗口内存的释放,而父窗口又通过它的父窗口来销毁对象,
顶级窗口一般在main函数中实例化为可自动销毁的栈对象,子窗口无需进行额外的释放。
*/
void MainWindow::initUI()
{
//创建一个场景scene在m_page视图中显示,可在fcscene中里面添加item对象.
m_scene = std::make_shared<Scene>();
m_scene->initUI(this);
//此处的m_page便是交由this来处理内存回收 【240116】这个类感觉有一定优化空间
m_page = new FlowChartView(this);
setCentralWidget(m_page);
m_page->setCustomSence(m_scene);
m_page->setScene(m_scene->getFcScene());
m_page->init();
}
/*
@brief
QGraphicsItem 会自动释放内存。当 QGraphicsItem 不再需要时,它会自动将其从其父对象(如果有的话)中删除,
从而触发 Qt 的垃圾回收机制。此外,当 QGraphicsItem 所在的 QGraphicsScene 或 QGraphicsView 对象被销毁时,
其中的所有项目也会被自动删除,从而确保不会内存泄漏。
* @todo [20240104]QScene会自行管理其中的item的生命周期么? 目前查询到的是在Scene删除时候便会删除其中的item
*/
void MainWindow::addDebugItems()
{
m_node1 = std::make_shared<Node>(m_scene, "My Test Node1 ");
m_node1->initUi(QList<int>{1, 3, 4}, QList<int>{1});
m_node1->setPos(-350.0, -250.0);
m_node2 = std::make_shared <Node>(m_scene, "My Test Node2 ");
m_node2->initUi(QList<int>{1, 2, 3}, QList<int>{1});
m_node2->setPos(-75, 0.0);
m_node3 = std::make_shared <Node>(m_scene, "My Test Node3 ");
m_node3->initUi(QList<int>{1, 2, 3}, QList<int>{1});
m_node3->setPos(100, 20.0);
m_edge1 = std::make_shared <Edge>(m_scene, m_node1->getOutputs()[0], m_node2->getInputs()[0], EDGEPATHTYPE::BezierCurve);
m_edge1->initUi();
//Test code begin-------------------------------------------------------------------------------------------------------
//Test end-------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
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C++重写nodeeditor的代码,目前写到了序列化反序列化。 暂时不太会有更新了。 代码水平一般,借鉴思路即可;
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