using UnityEngine;#ROOTNAMESPACEBEGIN#//====================================// - FileName: #SCRIPTNAME#.cs// - Author: #AuthorName#// - CreateTime: #CreateTime#// - Description://====================================[CreateAssetMenu(fileName = "#SCRIPTNAME#", menuName = "Scriptable Objects/#SCRIPTNAME#", order = 1)]public class #SCRIPTNAME# : ScriptableObject{#NOTRIM#}#ROOTNAMESPACEEND#
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