Aller au contenu
Wikipédia l'encyclopédie libre

Triangle fan

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Cet article est une ébauche concernant l’imagerie numérique.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ? ) selon les recommandations des projets correspondants.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.

Cet article ne cite pas suffisamment ses sources ().

Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section « Notes et références ».

En pratique : Quelles sources sont attendues ? Comment ajouter mes sources ?
Ensemble de triangles reliés par un sommet commun A (Triangle fan)

Le Triangle fan est une primitive de dessin 3D qui décrit des triangles connectés partageant un sommet commun[1] . Si N est le nombre de triangles, il suffit de N+2 sommets pour décrire le triangle fan. Le gain est considérable par rapport aux 3N sommets nécessaires pour décrire séparément chaque triangle. Ceci permet donc de réduire l'espace de stockage et le temps de traitement vis-à-vis d'une Triangle list (liste de triangles isolés)[2] .

Une autre primitive utilisée est le Triangle strip (en) (triangles ayant un côté commun deux à deux)[3] , qui peut se décrire également par N+2 sommets pour N triangles.

Tout polygone convexe peut être triangulé comme un unique "fan" en choisissant arbitrairement un point à l'intérieur comme sommet central.

Sources et références

[modifier | modifier le code ]

Voir aussi

[modifier | modifier le code ]

Articles connexes

[modifier | modifier le code ]

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /