Three-Sixty Pacific
Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.
| Three-Sixty Pacific | |
| Création | 1987 |
|---|---|
| Fondateurs | Thomas Frisina |
| Siège social | États-Unis |
| Activité | Industrie vidéoludique |
| Produits | Harpoon |
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Three-Sixty Pacific est une entreprise de développement et d'édition de jeu vidéo fondée aux États-Unis fondé en 1987 par Thomas Frisina, un des fondateurs d’Accolade, peu après son départ de celle-ci. Le premier jeu produit par le studio, en septembre de la même année, est Dark Castle , une adaptation d’un jeu à succès sur Macintosh qu’il publie sur Commodore 64, Atari ST, IBM PC et Amiga [1] . Three-Sixty Pacific développe ensuite Harpoon , une adaptation du jeu de plateau éponyme de GDW, qui connaît un important succès commercial à sa sortie en 1988 [1] ,[2] . Le studio ne rencontre ensuite qu’un succès mitigé, malgré les ventes correctes de certains de leurs titres[2] .
En , après l’échec commercial de Patriot et de Theatre of War , le studio se voit ainsi retourner pour un million de dollars d’invendus et se retrouve par suite en difficulté financière. Pour compliquer la situation, leur distributeur exclusif commence à prélever un pourcentage sur les ventes de plus en plus important, pour couvrir notamment les frais de distribution liés au retour des produits. En , le studio est ainsi dans l’incapacité de couvrir ses frais de développement, mais aussi d’assumer le payement des redevances à Atomic Games, les développeurs de V for Victory[3] . Début 1994, le studio signe finalement un accord avec Broderbund afin d’obtenir les liquidité nécessaires pour terminer leurs derniers jeux, Harpoon II et Victory at Sea [4] . Malgré cet accord, Three-Sixty Pacific est finalement place sous la protection du chapitre 11 de la loi sur les faillites des États-Unis et est vendu à Intracorps en [3] .
Ludographie
[modifier | modifier le code ]- 1987 : Dark Castle
- 1988 : Thud Ridge
- 1988 : Harpoon
- 1990 : Armor Alley
- 1990 : Blue Max
- 1990 : Sands of Fire
- 1990 : Das Boot: German U-Boat Simulation
- 1991 : Megafortress
- 1991 : V for Victory: Utah Beach
- 1992 : Patriot
- 1992 : Theatre of War
- 1992 : High Command
- 1992 : V for Victory: Velikiye Luki
- 1993 : V for Victory: Market Garden
- 1993 : V for Victory: Gold-Juno-Sword
- 1993 : A House Divided
- 1994 : Harpoon II
- 1994 : Victory at Sea
Références
[modifier | modifier le code ]- 1 2 (en) Keith Ferrell, « The Future of Computer Games : Ten Industry Leaders Speak Out », Compute! , no 90, , p. 21-22 (ISSN 0194-357X ).
- 1 2 Dunnigan 2000 , Computer Wargame Publishers, p. 288-289.
- 1 2 (en) Tom Frisina, « V for Victory - Continued », PC Gamer US , no 10, , p. 44 (ISSN 1080-4471 ).
- ↑ (en) « Three-Sixty Pacific to Ink Pact with Broderbund », Computer Gaming World , no 115, , p. 10 (ISSN 0744-6667 ).
Bibliographie
[modifier | modifier le code ]- (en) James F. Dunnigan, Wargames Handbook: How to Play and Design Commercial and Professional Wargames, iUniverse, , 417p. (ISBN 978-0-595-15546-0, lire en ligne)
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