Module:Langue
Ce module à risque est inclus sur un très grand nombre de pages et ne peut pas être modifié.
Utilisation
Fonctions exportables :
codeLangue(frame)
: Convertit en code de langue IETF les noms français de langues les plus couramment citées.codeLangue2(frame)
: Similaire àcodeLangue
à une exception près : si le nom de la langue ne se trouve pas dans la liste qui suit, le modèle n'affiche rien.directionLangue(frame)
: Convertit en code de direction (rtl ou ltr) les codes ou noms français de langues.lienLangue(frame)
: À partir d'un code de langue, retourne un lien avec le nom descriptif de celle-ci et pointant vers son article.nomLangue(frame)
: À partir d'un code de langue, retourne le nom descriptif de celle-ci.articleLangue(frame)
: À partir d'un code de langue, retourne le titre de l'article concernant celle-ci.lang(frame)
: Indique la langue d’un texte dans le code HTML, notamment pour les synthétiseurs vocaux et l’indexation correcte des inclusions de mots en langue différente par les moteurs de recherche.langue(frame)
: Similaire àlang
mais permet d’employer dans certains cas le nom de la langue en toutes lettres.indicationDeLangue(frame)
: Utilisable comme métamodèle pour créer des indications de langue (cf. (fr), (de), etc.).indicationMultilingue(frame)
: Similaire àindicationDeLangue
à l'exception qu'elle indique plusieurs langues. Sans paramètre, (mul) est indiqué.langueAvecNom(frame)
: Indique le nom de la langue avant un court texte dans une langue donnée et met le texte en langue étrangère entre balisesxml:lang
. Similaire àindicationDeLangue
mais avec la détermination automatique du nom et de la direction de la langue. Elle est donc un peu moins rapide.tableauLangues(frame)
: Génère un tableau triable de la liste des langues disponibles dans Module:langue/Data.
Documentation TODO #1 - la fonction langue
est maintenant un alias de la fonction lang
(cf. 95780265#L-157 et 133914320)
Documentation TODO #2 - liste exhaustive (en date du ) des fonctions exposées publiquement mais ne figurant pas dans la liste au-dessus ; documenter celles ayant effectivement besoin de l'être :
determinationCode(langue)
nonLatin(frame)
erreurModuleData()
listeCodeAlias()
listeAliasCode()
Modules externes et autres éléments dont ce module a besoin pour fonctionner :
Module:Langue/Data
: Base de données avec les codes et les noms des langues les plus courantes.
Exemples
Pour des exemples, voir la page de test permettant de tester diverses modifications apportées.
Voir aussi
- {{Code langue}}
- {{Code langue 2}}
- {{Direction langue}}
- {{Lien langue}}
- {{Nom langue}}
- {{Article langue}}
- {{Langue}}
- {{Indication de langue}}
- {{Mul}}
- {{Langue avec nom}}
La documentation de ce module est générée par le modèle {{Documentation module}}.
Elle est incluse depuis sa sous-page de documentation. Veuillez placer les catégories sur cette page-là.
Les éditeurs peuvent travailler dans le bac à sable (modifier).
Voir les statistiques d'appel depuis le wikicode sur l'outil wstat et les appels depuis d'autres modules.
-- luacheck: globals mw, no max line length local Langue = { } local dataLangue = mw.loadData( 'Module:Langue/Data' ) -- attention, plusieurs modules cherchent « class="error" » pour détecter si ce module a retourné une erreur -- pour trouver ces codes, on peut rechercher dans le namespace Module : insource:Langue insource:/(find|match)\([^)]+error/ local langErrorMess = '<span class="error">langue non reconnue : %s</span>' -- premierParametre renvoie le premier paramètre de Frame, que celui-ci ait été passé au module par invoke, directement au modèle, -- ou à l'intérieur d'un module sous forme de string dans un tableau ou directement de string. -- Si aucun de ces arguments ne contient de chaine, la fonction renvoie nil. -- Si le deuxième paramètre est true, la chaine est renvoyée trimée et en minuscules. local function premierParametre( frame, lowerCase ) local arg if type( frame ) == 'table' then arg = ( frame.getParent and ( frame.args[1] or frame:getParent().args[1] ) ) or frame[1] elseif type( frame ) == 'string' then arg = frame end if type( arg ) ~= 'string' then arg = nil end if arg and lowerCase then arg = mw.ustring.lower( mw.text.trim( arg ) ) end return arg end -- determinationCode retourne une table contenant le code de langue principal et la liste des subcodes -- si le code de langue principal n'est pas reconnu, retourne nil. function Langue.determinationCode( langue ) if type( langue ) == 'string' and langue ~= '' then local tabCode = mw.text.split( langue, '-' ) local tabLangue = dataLangue[ mw.ustring.lower( tabCode[1] ) ] if tabLangue and tabLangue.code then tabCode[1] = tabLangue.code if tabLangue.invalide then tabCode.invalide = true end return tabCode end end end -- Voir Modèle:Code langue -- Paramètre : -- 1 : nom de langue. function Langue.codeLangue( frame ) local arg = premierParametre( frame, true ) local tabCode = Langue.determinationCode( arg ) return ( tabCode and table.concat( tabCode, '-' ) ) or arg or '' end -- Voir Modèle:Code langue 2 -- Paramètre : -- 1 : nom de langue. function Langue.codeLangue2( frame ) local arg = premierParametre( frame, true ) local tabCode = Langue.determinationCode( arg ) return ( tabCode and table.concat( tabCode, '-' ) ) or '' end -- Voir Modèle:Direction langue -- Paramètre : -- 1 : nom de langue ou code IETF. function Langue.directionLangue( frame ) local arg = premierParametre( frame, true ) if type( arg ) ~= 'string' or arg == '' then return 'ltr' end -- séparation du code de langue en code principal et les différents subcodes. local tabCode = Langue.determinationCode( arg ) if tabCode then -- on essaye de savoir si la direction est de droite à gauche local codeScript = tabCode[2] if codeScript and string.len( codeScript ) == 4 and dataLangue[ 'rtl script' ] then -- il y a un subcode d'écriture, c'est lui qui est pris en compte codeScript = string.upper( string.sub( codeScript, 1, 1 ) ) .. string.sub( codeScript, 2 ) if dataLangue[ 'rtl script' ][ codeScript ] then return 'rtl' end else -- il n'y a pas de subcode d'écriture, on prend en compte le code de langue principal. local tabLangue = dataLangue[ tabCode[1] ] if tabLangue and tabLangue.rtl then return 'rtl' end end end -- la langue n'est pas écrite de droite à gauche, donc ltr. return 'ltr' end local function getDataLangue( frame ) -- Obtenir le code de la langue local codeLangue = premierParametre( frame, true ) -- Si le paramètre est incorrect, retourner un message d'erreur if type( codeLangue ) ~= 'string' or codeLangue == '' then return nil, '<span class="error">langue non précisée</span>' end -- Obtenir le tableau contenant les informations sur la langue local tabLangue = dataLangue[ codeLangue ] -- Si le code étendu n'est pas trouvé, chercher à nouveau avec le code racine if not tabLangue then tabLangue = dataLangue[ mw.ustring.match( codeLangue, '^(%a-)%-' ) ] end -- Si on n'a toujours rien trouvé, retourner un message d'erreur if not tabLangue then return nil, langErrorMess:format( codeLangue ) end return tabLangue end -- Fonction fournissant un wikilien vers l'article -- traitant d'une langue à partir de son code. -- Voir Modèle:Lien langue -- Paramètre : -- 1 : code IETF de langue. function Langue.lienLangue( frame ) local tabLangue, erreur = getDataLangue( frame ) if not tabLangue then return erreur end -- Créer un lien pour la langue depuis le tableau if type( tabLangue.page ) == 'string' then if tabLangue.page ~= '' then return '[[' .. tabLangue.page .. '|' .. tabLangue.nom .. ']]' else return tabLangue.nom end else return '[[' .. tabLangue.nom .. ']]' end end -- Fonction permettant de récupérer le nom d'une langue à partir de son code. -- Voir Modèle:Nom langue -- Paramètre : -- 1 : code IETF de langue. -- Retourne : -- Le nom de la langue, un message d'erreur sinon. function Langue.nomLangue( frame ) local tabLangue, erreur = getDataLangue( frame ) if not tabLangue then return erreur end -- Extraire le nom de la langue depuis le tableau return tabLangue.nom end -- Fonction permettant de récupérer le nom de l'article -- portant sur une langue à partir de son code. -- Voir Modèle:Article langue -- Paramètre : -- 1 : code IETF de langue. -- Retourne : -- Le nom de l'article portant sur la langue -- si le code est trouvé, un message d'erreur sinon. function Langue.articleLangue( frame ) local tabLangue, erreur = getDataLangue( frame ) if not tabLangue then return erreur end -- Extraire le titre de l'article depuis le tableau if type( tabLangue.page ) == 'string' and tabLangue.page ~= '' then return tabLangue.page else return tabLangue.nom end end -- Voir Modèle:Langue -- Paramètres : -- 1 : code IETF de langue ; -- texte ou 2 : texte dans cette langue ; -- trans : translittération du texte ; -- dir : direction de la langue (obsolète : peut être en paramètre 1, avec code en 2 et texte en 3). function Langue.langue( frame ) local args = ( frame.getParent and frame:getParent().args ) or frame -- préparation pour appel par modèle ou direct. local code = mw.ustring.lower( mw.text.trim( args[1] or '' ) ) local texte = args.texte or '' if texte == '' then texte = args[2] or '' end local dir = args.dir local namespaceCategorisation = { [0] = true, [4] = true, [10] = true, [12] = true, [14] = true, [100] = true } local categorisation = namespaceCategorisation[ mw.title.getCurrentTitle().namespace ] and not args.nocat -- Décalage des paramètres si code contient la direction du texte (obsolète mais toujours possible). if code == 'ltr' or code == 'rtl' then dir = code code = mw.ustring.lower( mw.text.trim( args[2] ) or '' ) texte = args[3] or '' end local codeArg = code -- sortie immédiate s'il n'y a pas de texte if texte == '' then if categorisation then return '<span class="error">erreur du modèle [[modèle:Langue|{{langue}}]] : texte absent</span>[[Catégorie:Page utilisant un modèle avec une syntaxe erronée|Langue]]' else return '' end end -- récursion si texte contient des blocs if texte:find( '\n', nil, true ) and texte:find( '\n *\n' ) or texte:find( '\n[*#:]' ) then -- les parenthèses permettent d'éliminer la seconde valeur retournée par gsub (nombre de remplacements) return ( texte:gsub( '(\n?[*#:]?%s*)([^\n]+)', function ( init, ligne ) return init .. Langue.langue{ code, ligne } end ) ) end -- Si la langue est reconnue, la valeur de la table est prise en compte (permet de corriger les noms de langue en toutes lettres). local tabCode = Langue.determinationCode( code ) local tabLangue if tabCode then code = table.concat( tabCode, '-' ) tabLangue = dataLangue[ tabCode[1] ] local codeScript = tabCode[2] -- Si codeScript est bien un style d'écriture (len = 4) on applique sa direction if codeScript and string.len( codeScript ) == 4 and dataLangue[ 'rtl script' ] then -- formatage type Latn correspondant au format dans dataLangue[ 'rtl script' ] codeScript = string.upper( string.sub( codeScript, 1, 1 ) ) .. string.sub( codeScript, 2 ) tabLangue = { code = tabLangue.code, rtl = dataLangue[ 'rtl script' ][ codeScript ], invalide = tabLangue.invalide } end end -- Préparation du rendu de direction du texte. dir = dir and dir:lower() if dir ~= 'ltr' and dir ~= 'rtl' then dir = ( tabLangue and tabLangue.rtl and 'rtl' ) end -- Compilation du texte à retourner. local html = mw.html.create( '' ) if code == '' then html:wikitext( texte ) else local span = mw.html.create( 'span' ) :addClass( 'lang-' .. code ) :attr( 'lang', code ) :attr( 'dir', dir ) :wikitext( texte ) if args.class and args.class ~= '' then span:addClass( args.class ) end html:node( span ) -- Translittération. if ( args.trans or '' ) ~= '' then local trans = args.trans:gsub( "^''%f[^'](.+)%f[']''$", "%1" ) html:wikitext( " (''" ) :tag( 'span' ) :addClass( 'transcription lang-' .. code ) :attr( 'lang', code .. '-Latn' ) :attr( 'dir', 'ltr' ) :wikitext( trans ) :done() :wikitext( "'')" ) end end -- Ajout de la catégorie Page avec code de langue invalide si le code langue non reconnu ou invalide. if categorisation and ( type( tabLangue ) ~= 'table' or tabCode.invalide ) then local erreur = string.format( langErrorMess, codeArg ) if codeArg == '' then erreur = '<span class="error">langue non précisée</span>' end html:wikitext( '[[Catégorie:Page avec code de langue invalide|Langue]] ' .. erreur ) end return tostring( html ) end -- Alias nom de fonction Langue.lang = Langue.langue -- Voir Modèle:Indication de langue -- Paramètres : -- 1 : nom de langue ; -- 2 : code IETF ; -- texte : texte dans cette langue ; -- dir : direction de la langue. function Langue.indicationDeLangue( frame ) local args = ( frame.getParent and frame:getParent().args ) or frame local nomLangue = mw.text.trim( args[1] or '' ) local code = mw.text.trim( args[2] or '' ) local texte = args.texte local dir = args.dir -- Cas où le premier et/ou le deuxième paramètre est vide. if code == '' and nomLangue == '' then return texte elseif nomLangue == '' then nomLangue = dataLangue[ mw.ustring.lower( code ) ] nomLangue = (nomLangue and nomLangue.nom or '???') elseif code == '' then code = dataLangue[ nomLangue ] code = ( code and code.code or '' ) if code == '' then return texte end end -- Gestion du texte. if texte and texte ~= '' then texte = '194円160円' .. Langue.lang{ code, dir = dir, texte = texte } else texte = '' end -- Compilation de l'indicateur de langue et du texte. local html = mw.html.create() html:tag( 'abbr' ) :addClass( 'abbr' ) :addClass( 'indicateur-langue' ) :attr( 'title', 'Langue : ' .. nomLangue ) :wikitext( '(' .. code .. ')' ) :done() :wikitext( texte ) return tostring( html ) end -- Voir Modèle:Mul -- Paramètres : codes IETF ou noms de langue, en nombre indéfini (string ou nil uniquement). function Langue.indicationMultilingue( frame ) local args = (frame.getParent and frame:getParent().args) or frame local listeNom = { } local listeCode = { } -- Valeur par défaut du premier paramètre = 'mul'. local code = mw.text.trim( args[1] or '' ) if code == '' then code = 'mul' end local maxLang = tonumber(args.maxLang) or nil if not args[2] and not dataLangue[ mw.ustring.lower( code ) ] then local split = mw.text.split( code, '[+,;:/ .]+' ) if #split > 1 then split.maxLang = maxLang return Langue.indicationMultilingue( split ) end end -- Ajout des noms et codes de langue de chaque paramètre dans listeNom et ListeCode. local i = 1 repeat code = mw.ustring.lower( code ) local tabLangue = dataLangue[ code ] if not tabLangue then code = mw.text.split( code, '-' )[1] tabLangue = dataLangue[ code ] end if type( tabLangue ) == 'table' then table.insert( listeNom, tabLangue.nom ) table.insert( listeCode, tabLangue.code ) else table.insert( listeNom, '???' ) local erreur = string.format( langErrorMess, code ) table.insert( listeCode, erreur ) end i = i + 1 code = mw.text.trim( args[i] or '' ) until code == '' -- Préparation et renvoi du texte. local n = #listeCode if n == 0 then return '' end if maxLang and n > maxLang then listeCode = {'mul'} end local plusieurs = ( n > 1 ) local html = mw.html.create( 'abbr' ) :addClass( 'abbr' ) :addClass( 'indicateur-langue' ) :attr( 'title', 'Langue' .. ( plusieurs and 's' or '' ) .. ' : ' .. mw.text.listToText( listeNom ) ) :wikitext( '(' .. table.concat( listeCode, '194円160円+194円160円' ) .. ')' ) return tostring( html ) end -- Voir Modèle:Langue avec nom -- Paramètres : -- 1 : code IETF de langue ; -- texte ou 2 : texte dans cette langue ; -- trans : translittération du texte ; -- dir : direction de la langue. function Langue.langueAvecNom( frame ) local args = ( frame.getParent and frame:getParent().args ) or frame local code = mw.ustring.lower( mw.text.trim( args [1] or '') ) local texte = args.texte or args[2] or '' local trans = args.trans local dir = args.dir -- Détection de la direction du texte. if code == 'ltr' or code == 'rtl' then dir = code code = mw.ustring.lower( mw.text.trim( args[2] ) ) texte = args[3] or '' end -- Définition du nom de la langue en français. local nom = Langue.lienLangue{ code } if texte ~= '' then texte = ' ' .. Langue.lang{ code, dir = dir, texte = texte, trans = trans } end return nom .. ' :' .. texte end -- nonLatin détermine si la chaine fournie contient des caractères qui ne sont pas latins (étendu, unicode < U+0370) function Langue.nonLatin( frame ) local texte = premierParametre( frame ) -- pour convertir les code points Unicode en UTF-8 : https://r12a.github.io/app-conversion/ -- (dans le dropdown "Treat bare numbers as", penser à sélectionner "Hex code points" ou "Dec code points") -- voir [[mw:Extension:Scribunto/Lua reference manual#Patterns]] : -- les fonctions string.* ne permettent pas le caractère 0円 dans les patterns, il faudrait donc faire [%z001円-127円], par exemple -- les fonctions mw.ustring.* semblent ne pas avoir cette limitation, mais par précaution faisons comme si elles l'avaient aussi -- avec Lua 5.2, on pourrait saisir les octets en format hexadécimal : [^%z\x01-\xCD\xAF...] -- avec Lua 5.3, on pourrait saisir directement les code points Unicode, que Lua convertirait en UTF-8 : [^%z\u{1}-\u{36F}...] -- la concaténation du pattern est effectuée à chaque appel de la fonction, -- mais elle est extrêmement performante (c'est optimisé en faisant une seule opcode concat, et il y a le string interning) -- on pourrait mettre en variable locale dans le module et réutiliser, mais il n'y a même pas de différence mesurable local pattern = '[^' .. '%z' -- U+0000 (UTF-8 00), cas particulier qu'il faut représenter avec %z .. '001円-205円175円' -- U+0001 (UTF-8 01) à U+036F (UTF-8 CDAF) .. '225円180円128円-225円187円191円' -- suppléments phonétique, diacritiques et latin : U+1D00 (UTF-8 E1B480) à U+1EFF (UTF-8 E1BBBF) .. '226円128円128円-226円177円191円' -- espace, indices, monnaies et symboles divers : U+2000 (UTF-8 E28080) à U+2C7F (UTF-8 E2B1BF) .. '234円156円160円-234円159円191円' -- latin étendu D : U+A720 (UTF-8 EA9CA0) à U+A7FF (UTF-8 EA9FBF) .. ']' -- après essais, mw.ustring.match() est *très légèrement* plus performant que mw.ustring.find(), mais ça reste le même ordre de grandeur return mw.ustring.match( texte, pattern ) and true or false end -- erreurModuleData affiche un message d'erreur si le Module:Langue/Data n'a pas été chargé correctement, -- pour la page de discussion de la base de données et ceux qui veulent surveiller cette page. function Langue.erreurModuleData() if type( dataLangue ) ~= 'table' then local message = [[<strong class="error">Le chargement du module Langue/Data génère une erreur.</strong> <br> <span class="error">Cette erreur doit être corrigée au plus vite car des milliers de pages ne s'affichent pas correctement.</span> ]] return message end end -- tableauLangues génère un tableau triable de la liste des langues disponible dans Module:langue/Data. function Langue.tableauLangues() local tableau = { } local entete = [[{| class="wikitable alternance sortable" |- !scope=col|Alias !scope=col|Code IETF !scope=col|Nom principal !scope=col|Titre de l'article<br>(si différent du nom) !scope=col|Lien vers l'article !scope=col|RTL !scope=col|Invalide]] local ligneTab, ligneSrt for k, v in pairs( dataLangue ) do if v.code then ligneTab = { k, v.code, v.nom, v.page or '', Langue.lienLangue(v.code), v.rtl and '[[Fichier:Yes check.svg|15px|oui|lien=]]' or '', v.invalide and '[[Fichier:Yes check.svg|15px|oui|lien=]]' or '', } ligneSrt = table.concat( ligneTab, '\n|' ) table.insert( tableau, ligneSrt ) end end table.sort( tableau ) table.insert( tableau, 1, entete ) table.insert( tableau, '}' ) return table.concat( tableau, '\n|-\n|' ) end -- listeCodeAlias génère une liste ; les langues sont de la forme : * code : alias1, alias2 function Langue.listeCodeAlias() local languesTab, listeCodesAlias = { }, { } local code, alias, codeAlias for k, v in pairs( dataLangue ) do -- on construit un table avec pour indices les codes de langue, et pour valeurs une table avec la liste des alias code = v.code if code and not v.invalide then languesTab[code] = languesTab[code] or { } if k ~= mw.ustring.lower( code ) then table.insert( languesTab[code], k ) end end end for k, v in pairs( languesTab ) do -- transformation en un table séquence, avec pour valeur une chaine correspondant à une ligne de la liste alias = table.concat( v, ', ' ) if alias == '' then codeAlias = '* <code>' .. k .. '</code>' else codeAlias = '* <code>' .. k .. '</code> : ' .. alias end table.insert( listeCodesAlias, codeAlias ) end table.sort( listeCodesAlias ) return table.concat( listeCodesAlias, '\n' ) end -- listeAliasCode génère une liste ; les langues sont de la forme : * alias : code function Langue.listeAliasCode() local languesTab = { } local code for k, v in pairs( dataLangue ) do -- on construit un table avec pour indices les codes de langue, et pour valeurs une table avec la liste des alias code = v.code if code and k ~= code and not v.invalide then table.insert( languesTab, '* ' .. k .. ' = ' .. code ) end end table.sort( languesTab ) return table.concat( languesTab, '\n' ) end return Langue