Intel Arc
| Date d'invention | mars 2022 |
|---|---|
| Inventé par | Intel |
| Segmentation du marché |
|
| Fabricants courants |
Intel Arc est une série de cartes graphiques dédiées conçue par Intel, commercialisée le . Il s'agit de GPU pour le marché des jeux vidéo sur ordinateur [1] ,[2] .
Intel Arc concurrence les gammes GeForce de NVIDIA et Radeon d'AMD [3] . La première génération, Alchemist, est disponible sur ordinateurs portables au premier trimestre 2022[4] . Après Alchemist, trois autres générations sont en développement[2] ,[5] .
Le mercredi , Intel a annoncé la A750 8 Go (289 $)[6] , la A770, version 8 Go (329 $)[7] et version 16 Go (349 $)[8] . Ces cartes pour ordinateurs de bureau ont été mises sur le marché le .
La série Arc Pro pour stations de travail a été introduite en [9] suivie par la deuxième génération de GPU Battlemage (série B), annoncée en . Le premier modèle, la B580, est sorti un peu plus tard le même mois[10] .
Schéma de dénomination
[modifier | modifier le code ]Les générations des cartes (Alchemist, Battlemage, Celestial, Druid) font référence aux classes des personnages que le joueur peut choisir, populaires dans les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur [11] .
Les cartes Intel Arc utilisent la même nomenclature que les processeurs Intel Core : 3, 5 et 7. 3 étant la gamme orientée vers le budget, et 7 la gamme orientée vers les performances[12] .
Pour la carte Intel Arc A770 16 Go par exemple, « A » représente la génération de la carte (en l’occurrence A pour Alchemist), « 7 » représente la gamme de la carte (en l'occurrence la gamme orientée vers les performances), « 70 » représente le SKU et « 16 Go » représente la quantité de VRAM de la carte[13] ,[14] ,[15] .
Générations
[modifier | modifier le code ]Alchemist
[modifier | modifier le code ]Développée sous le nom de code DG2, la première génération de GPU Intel Arc sort en 2022[2] ,[16] . Elle est disponible pour les ordinateurs de bureau ainsi que les ordinateurs portables. TSMC en est le fondeur, en utilisant le procédé TSMC N6 [17] .
Alchemist utilise l'architecture GPU Intel Xe et plus précisément la variante Xe-HPG. Alchemist supporte le ray tracing et le XeSS. Cette technologie de suréchantillonnage utilise le machine learning pour recréer une image haute définition à partir d'une image basse-résolution. Cette intelligence artificielle tourne sur les cœurs XMX présents sur les cartes Intel Arc, mais utilise la technologie DP4a sur les processeurs intégrés Intel, et la technologie Shader Model 6.4 sur les cartes graphiques de Nvidia et d'AMD[18] . XeSS est similaire au DLSS de Nvidia. DisplayPort 2.0 et l'overclocking sont également pris en charge.
Ordinateurs de bureau
[modifier | modifier le code ]| Marque et modèle[19] | Date de lancement |
Prix public conseillé (USD) |
Nom de code | Procédé | Transistors (milliards) | Taille puce (mm2) |
Configuration cœurs[note 1] | Fréquence horloge (MHz)[note 2] |
Fillrate | Mémoire | Puissance de calcul (TFLOPS) | TDP (W) |
Interface bus | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pixel (GP/s) |
Texture (GT/s) |
Type | Taille (Go) | Bande passante (Go/s) |
Largeur bus (bits) |
Vitesse mémoire (Gb/s) |
FP16 (base) |
FP32 (base) |
FP64 (base) | ||||||||||||
| Arc 3 | A310[20] | 28/09/2022 | ACM-G11 | TSMC N6 |
7.2 | 157 | 6 cœurs Xe 768:32:16:6 (96:96:2) |
2000 2000 |
32 | 64 | GDDR6 | 4 | 124 | 64 | 15,5 | 6.144 | 3.072 | 0.768 | 75 | PCIe 4.0 x8 | |
| A380[21] | 14/06/2022 | 139 | 8 cœurs Xe .&checktime(1024,64,32,':'):8 (128:128:2) |
2000 2050 |
64 65.6 |
128 131.2 |
6 | 186 | 96 | 8.192 8.3968 |
4.096 4.1984 |
1.024 1.0496 | |||||||||
| Arc 5 | A580[22] | 10/10/2023 | ACM-G10 | 21.7 | 406 | 24 cœurs Xe 3072:192:96:24 (384:384:6) |
1700 2000 |
163.2 | 326.4 | 8 | 512 | 256 | 16 | 20.890 | 10.445 | 2.611 | 175 | PCIe 4.0 x16 | |||
| Arc 7 | A750[23] | 14/10/2022 | 289 | 28 cœurs Xe 3584:192:112:28 (448:448:7) |
2050 2400 |
229.6 268.8 |
393.6 460.8 |
29.3888 34.4064 |
14.6944 17.2032 |
3.6736 4.3008 |
225 | ||||||||||
| A770 8GB[24] | 329 | 32 cœurs Xe 4096:256:128:32 (512:512:8) |
2100 2400 |
268.8 307.2 |
537.6 614.4 |
34.4064 39.3216 |
17.2032 19.6608 |
4.3008 4.9152 | |||||||||||||
| A770 16GB[25] | 349 | 16 | 560 | 17,5 | |||||||||||||||||
- ↑ Nb. cœurs de shading (ALU) : Nb. unités de texture mapping (TMU) : Nb. unités de sortie render (ROP) : Nb. unités de ray tracing
(Nb. cœurs tensoriels (XMX) : Nb. unités d'exécution : Nb. tranches de render) - ↑ Les valeurs Boost (si disponibles) sont indiquées sous la valeur de base en italiques.
Ordinateurs portables
[modifier | modifier le code ]| Marque et modèle[19] | Date de lancement |
Nom de code | Procédé | Transistors (milliards) | Taille de puce (mm2) |
Configuration cœurs[note 1] | Cache L2 (Mo) |
Fréquence horloge (MHz)[note 2] |
Fillrate [note 3] [note 4] |
Mémoire | Puissance de calcul (TFLOPS) | TDP (W) | Interface bus | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pixel (GP/s) |
Texture (GT/s) |
Type | Taille (Go) | Bande passante (Go/s) |
Largeur bus (bits) | Vitesse mémoire (MT/s) |
FP16 | FP32 | FP64 | ||||||||||||
| Arc 3 | A350M[26] | 30 mars 2022 | ACM-G11 (DG2-128) |
TSMC N6 |
7.2 | 157 | 6 coeurs Xe 768:48:24:6 (96:96:2) |
4 | 1150 2200 |
27.6 52.8 |
55.2 105.6 |
GDDR6 | 4 | 112 | 64 | 14000 | 3.5328 6.7584 |
1.7664 3.3792 |
0.4416 0.8448 |
25–35 | PCIe 4.0 ×ばつ8 |
| A370M[27] | 8 coeurs Xe .&checktime(1024,64,32,':'):8 (128:128:2) |
1550 2050 |
49.6 65.6 |
99.2 131.2 |
6.3488 8.3968 |
3.1744 4.1984 |
0.7936 1.0496 |
35–50 | |||||||||||||
| Arc 5 | A530M[28] | Q3 2023 | ACM-G12 (DG2-256) |
12 coeurs Xe .&checktime(1536,96,48,':'):12 (192:192:3) |
8 | 1300 | 4 8 |
224 | 128 | 65–95 | |||||||||||
| A550M[29] | Q2 2022 | ACM-G10 (DG2-512) |
21.7 | 406 | 16 coeurs Xe 2048:128:64:16 (256:256:4) |
900 1700 |
57.6 108.8 |
115.2 217.6 |
8 | 7.3728 13.9264 |
3.6864 6.9632 |
0.9216 1.7408 |
60–80 | ||||||||
| A570M[30] | Q3 2023 | ACM-G12 (DG2-256) |
1300 | 75–95 | |||||||||||||||||
| Arc 7 | A730M[31] | Q2 2022 | ACM-G10 (DG2-512) |
21.7 | 406 | 24 coeurs Xe 3072:192:96:24 (384:384:6) |
12 | 1100 2050 |
105.6 196.8 |
211.2 393.6 |
12 | 336 | 192 | 13.5168 25.1904 |
6.7584 12.5952 |
1.6896 3.1488 |
80–120 | PCIe 4.0 ×ばつ16 | |||
| A770M[32] | 32 coeurs Xe 4096:256:128:32 (512:512:8) |
16 | 1650 2050 |
211.2 262.4 |
422.4 524.8 |
16 | 512 | 256 | 16000 | 27.0336 33.5872 |
13.5168 16.7936 |
3.3792 4.1984 |
120–150 | ||||||||
- ↑ Nb. de coeurs de shading (ALU) : Nb. d'unités de texture mapping (TMU) : Nb. d'unités de rendu (ROP) : Nb. d'unités de ray tracing
(Nb. de coeurs tensoriels (XMX) : Nb. d'unités d'exécution : Nb. de tranches de render) - ↑ Les valeurs Boost (si disponible) sont indiquées sous la valeur de base en italiques.
- ↑ Le taux de remplissage des textures est le produit du nombre d'unités de texture mapping (TMU) et de la fréquence d'horloge de base (ou Boost).
- ↑ Le taux de remplissage des pixels est la plus faible des trois valeurs suivantes : nombre de ROP multiplié par la fréquence d'horloge de base, nombre de rasterizers multiplié par le nombre de fragments qu'un rasterizer peut générer, multiplié par la fréquence d'horloge de base, et le nombre de multiprocesseurs de flux multiplié par le nombre de fragments qu'ils peuvent produire par cycle d'horloge, multiplié par la fréquence d'horloge de base.
Stations de travail
[modifier | modifier le code ]| Marque et modèle[33] | Date de lancement |
Nom(s) de code | Procédé (nm) | Transistors (milliards) | Taille de puce (mm2) |
Configuration coeurs[note 1] | Fréquence horloge (MHz)[note 2] |
Fillrate [note 3] ,[note 4] |
Mémoire | Puissance de calcul (TFLOPS) |
TDP (W) | Interface bus | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pixel (GP/s) |
Texture (GT/s) |
Type | Taille Go |
Bande passante (Go/s) |
Largeur bus (bits) |
Vitesse mémoire (Gb/s) |
FP16 | FP32 | FP64 | |||||||||||
| Arc Pro | A30M (Mobile)[34] |
8 août 2022 | DG2-128 (ACM-G11) |
TSMC N6 |
7.2 | 157 | 8 cœurs Xe .&checktime(1024,64,32,':'):8 (128:128:2) |
1550 | GDDR6 | 4 | 112 | 64 | 14 | 4.20[33] |
50 | PCIe 4.0 x8 | ||||
| A40[35] | 6 | 192 | 96 | 16 | 5.02[33] |
|||||||||||||||
| A50[36] | 2050 | 75 | ||||||||||||||||||
| A60M (Mobile)[37] |
6 juin 2023 | DG2-256 (ACM-G12) | 16 cœurs Xe 2048:128:64:16 (256:256:4) |
1300 | 8 | 256 | 128 | 9.42[33] |
95 | PCIe 4.0 x16 | ||||||||||
| A60[38] | 2000 | 12 | 384 | 192 | 10.04[33] |
130 | ||||||||||||||
- ↑ Nb. de cœurs de shading (ALU) : Nb. d'unités de texture mapping (TMU) : Nb. d'unités de rendu (ROP) : Nb. d'unités de ray tracing
(Nb. de cœurs tensoriels (XMX) : Nb. d'unités d'exécution : Nb. de tranches de render) - ↑ Les valeurs Boost (si disponible) sont indiquées sous la valeur de base en italiques.
- ↑ Le taux de remplissage des pixels est la plus faible des trois valeurs suivantes : nombre de ROP multiplié par la fréquence d'horloge de base, nombre de rasterizers multiplié par le nombre de fragments qu'un rasterizer peut générer, multiplié par la fréquence d'horloge de base, et le nombre de processeurs de flux multiplié par le nombre de fragments qu'ils peuvent produire par cycle d'horloge, multiplié par la fréquence d'horloge de base.
- ↑ Le taux de remplissage des textures est le produit du nombre d'unités de texture mapping (TMU) et de la fréquence d'horloge de base (ou Boost).
Battlemage
[modifier | modifier le code ]Battlemage (Xe2) est la deuxième génération d'architecture Xe qui a été lancée avec sa variante basse puissance dans les processeurs pour portables Lunar Lake sortis en [39] . Le , Intel a annoncé deux cartes graphiques Arc de la série B basées sur l'architecture graphique Xe2-HPG[40] ,[41] .
PC de bureau
[modifier | modifier le code ]| Marque et modèle[42] | Date de lancement |
MSRP (USD) |
Nom de code | Procédé | Transistors (milliards) | Taille de puce (mm2) |
Coeurs | Cache | Mémoire | Fillrate [note 1] [note 2] | Puissance de calcul (TFLOPS) | TDP (W) | Interface bus | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Configuration cœurs[note 3] | Fréquence horloge (MHz)[note 4] |
L1 (Mo) | L2 (Mo) | Type | Taille (Go) | Bande passante (GB/s) |
Largeur bus (bits) |
Vitesse mémoire (MT/s) |
Pixel (GP/s) |
Texture (GT/s) |
FP16 | FP32 | FP64 | ||||||||||
| Arc 5 | B570[43] | 16 janvier 2025 | 219ドル | BMG-G21 | TSMC | 19.6 | 272 | 18 coeurs Xe (144) 2304:144:72:18:144 (128:128:5) |
1700 2500 |
4.5 | 10 | GDDR6 | 10 | 380 | 160 | 19000 | 122.4 200.0 | 244.8 360.0 |
23.04 |
11.52 |
1.44 |
150 | PCIe 4.0 x8 |
| B580[44] | 13 décembre 2024 | 249ドル | 20 coeurs Xe (160) 2560:160:80:20:160 (160:160:5) |
1700 2670 |
5 | 12 | 12 | 456 | 192 | 136.0 213.6 |
272.0 427.2 |
27.34 |
13.67 |
1.709 |
190 | ||||||||
- ↑ Le taux de remplissage des pixels est la plus faible des trois valeurs suivantes : nombre de ROP multiplié par la fréquence d'horloge de base, nombre de rasterizers multiplié par le nombre de fragments qu'un rasterizer peut générer, multiplié par la fréquence d'horloge de base, et le nombre de processeurs de flux multiplié par le nombre de fragments qu'ils peuvent produire par cycle d'horloge, multiplié par la fréquence d'horloge de base.
- ↑ Le taux de remplissage des textures est le produit du nombre d'unités de texture mapping (TMU) et de la fréquence d'horloge de base (ou Boost).
- ↑ Nb. coeurs Xe2-HPG (Nb. Xe Vector Engines)
Nb. shaders unifiés : Nb. unités de texture mapping : Nb. unités de rendu : Nb. coeurs Ray Tracing : Nb. coeurs XMX - ↑ Les valeurs Boost (si disponible) sont indiquées sous la valeur de base en italiques.
Stations de travail
[modifier | modifier le code ]| Marque et modèle[45] | Date de lancement | MSRP (USD) | Nom de code | Procédé | Transistors (milliards) | Taille de puce (mm2) |
Coeurs | Cache L2 (Mo) |
Fillrate [note 1] [note 2] | Mémoire | Puissance de calcul (TFLOPS) | TDP (W) | Interface bus | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Configuration coeurs[note 3] | Fréquence horloge (MHz)[note 4] |
Pixel (GP/s) |
Texture (GT/s) |
Type | Taille (Go) | Bande passante (Go/s) |
Largeur bus (bits) | Vitesse mémoire (MT/s) |
FP16 | FP32 | FP64 | Demi précision XMX | |||||||||||
| Arc Pro | B50[46] ,[47] ,[48] | 3 sept 2025 | 349ドル | BMG-G21 | TSMC | 19.6 | 272 | 16 coeurs Xe2 2048:128:64:16:128 (128:128:4) |
1700 2600 |
4 | 87 133 |
218 332.8 |
GDDR6 | 16 | 224 | 128 | 14000 | 21.3 | 10.65 | 1.33 | 170 | 70 | PCIe 5.0 x8 |
| B60[49] | Q3 2025 | 20 coeurs Xe2 2560:160:80:20:160 (160:160:5) |
2400 | 16 | 192 | 384 | 24 | 456 | 192 | 19000 | 24.5 | 12.8 | 1.54 | 197 | 120-200 | ||||||||
- ↑ Le taux de remplissage des pixels est la plus faible des trois valeurs suivantes : nombre de ROP multiplié par la fréquence d'horloge de base, nombre de rasterizers multiplié par le nombre de fragments qu'un rasterizer peut générer, multiplié par la fréquence d'horloge de base, et le nombre de processeurs de flux multiplié par le nombre de fragments qu'ils peuvent produire par cycle d'horloge, multiplié par la fréquence d'horloge de base.
- ↑ Le taux de remplissage des textures est le produit du nombre d'unités de texture mapping (TMU) et de la fréquence d'horloge de base (ou Boost).
- ↑ Nb. coeurs de shader (ALU) : Nb. unités de texture mapping (TMU) : Nb. unités de sortie (ROP) : Nb. unités ray tracing
(Nb coeurs Tensor (XMX) : Nb. unités d'exécution : Nb. tranches de rendu) - ↑ Les valeurs Boost (si disponible) sont indiquées sous la valeur de base en italiques.
Celestial
[modifier | modifier le code ]La troisième génération des cartes Intel Arc sera basée sur l'architecture Xe3-HPG[41] .
Druid
[modifier | modifier le code ]La quatrième génération des cartes Intel Arc sera basée sur une architecture dont le nom est pour le moment inconnu, mais est référencée en tant que « Xe Next Architecture »[41] .
Xe Super Sampling
[modifier | modifier le code ]Le Xe Super Sampling, plus communément écrit XeSS, est une technologie de suréchantillonnage qui utilise le machine learning pour recréer une image haute définition à partir d'une image basse définition. Cette intelligence artificielle tourne sur les accélérateurs d'IA présents sur ces cartes, les moteurs Xe Matrix Extension (XMX). En partant d'une image de plus basse définition, le jeu tournera alors de façon plus fluide, puisque le temps de traitement ajouté par le XeSS est beaucoup plus faible que si le jeu avait été rendu à une plus haute définition.
Pour reconstruire une image de plus haute qualité que celle rendue au départ, le XeSS agit de manière spatiotemporelle. Il prend en compte la dimension spatiale avec les vecteurs de mouvement 3D ainsi que l'image rendue à une plus basse définition, mais aussi la dimension temporelle en utilisant les informations des images précédentes pour assurer une meilleure stabilité visuelle et éviter les artefacts de clignotement et de Moiré [50] .
Le XeSS peut également être utilisé sur des cartes non compatibles avec les moteurs XMX, auquel cas l'IA tournera soit sur les extensions DP4a sur les processeurs Intel Core de onzième génération et ultérieures, ainsi que sur les cartes graphiques compétitrices modernes[1] .
XeSS est une alternative au DLSS de Nvidia et au FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD.
Préréglages de qualité XeSS
[modifier | modifier le code ]| XeSS | Facteur d'échelle | Échelle de rendu |
|---|---|---|
| Ultra qualité | ×ばつ | 77% |
| Qualité | ×ばつ | 66,6% |
| Balancé | ×ばつ | 58,8% |
| Performance | ×ばつ | 50% |
Pour le réglage "Performance" par exemple sur un jeu joué dans une résolution de 1920x1080, le XeSS fera en sorte que le jeu soit en réalité rendu à une résolution de 960x540, comblant ensuite la qualité perdue avec l'IA.
Liste des jeux compatibles XeSS
[modifier | modifier le code ]Au , voici la liste des jeux compatibles avec le XeSS[51] :
| Nom | Développeur | Date de sortie |
|---|---|---|
| 3DMark | UL Benchmarks | 7 décembre 2010 |
| ANVIL | Action Square | 12 juin 2021 |
| Arcadegeddon | IllFonic | 5 juillet 2021 |
| Call of Duty: Modern Warfare II | Activision | 17 septembre 2022 |
| Call of Duty: Warzone 2.0 | Infinity Ward | 14 novembre 2022 |
| Chivalry II | Tom Banner Studios | 23 avril 2021 |
| Chrous | Deep Silver | 3 décembre 2021 |
| Conqueror's Blade | Booming Games | 30 mai 2019 |
| Cyberpunk 2077 | CD Projekt RED | 10 décembre 2020 |
| Deadlink | Gruby Entertainment | 18 octobre 2022 |
| Death Stranding Director's Cut | Kojima Productions | 8 novembre 2019 |
| Deceive Inc. | Sweet Bandits Studios | 30 novembre 2022 |
| DESORDRE | SHK Interactive | 1 juin 2023 |
| Dolmen | Massive Work Studio | 20 mai 2022 |
| Dying Light 2 Stay Human | Techland | 4 février 2022 |
| Dysterra | Reality MagiQ | 18 mars 2021 |
| Farming Simulator 22 | GIANTS Software | 21 novembre 2021 |
| Forspoken | Luminous Productions | 24 janvier 2023 |
| Ghostbusters: Spirits Unleashed | IllFonic | 18 octobre 2022 |
| Ghostwire: Tokyo | Tango Gameworks | 25 mars 2022 |
| Gotham Knights | WB Games Montréal | 21 octobre 2022 |
| Grid Legends | Codemasters | 24 février 2022 |
| Grit | Team Grit | 8 mai 2023 |
| Gungrave G.O.R.E. | Iggymob | 22 novembre 2022 |
| Hi-Fi Rush | Tango Gameworks | 25 janvier 2023 |
| Hitman 3 | IO Interactive | 20 janvier 2021 |
| Hogwarts Legacy | Avalanche Software | 7 février 2023 |
| HypeSquad | Netmarble N2 | 11 mai 2023 |
| Instinction | Hashbane Interactive | 4e trimestre 2025 |
| Judgment | Yakuza Studios | 13 décembre 2018 |
| Lost Judgment | Sega | 21 septembre 2021 |
| Martha Is Dead | LKA | 24 février 2022 |
| Marvel's Aventures | Crystal Dynamics | 14 aoüt 2020 |
| Marvel's Spider-Man: Mile's Morales | Insomniac Games | 12 novembre 2020 |
| Marvel's Spider-Man: Remastered | Insomniac Games | 12 août 2022 |
| Myth of Empires | Angela Game | 18 novembre 2021 |
| Naraka: Bladepoint | 24 Entertainment | 11 août 2021 |
| Need for Speed Unbound | Criterion Software | 29 novembre 2022 |
| Night of the Dead | JackTo Studios | 28 août 2020 |
| Nightintale | Inflexion Games | 20 février 2024 |
| Propnight | Fntastic | 30 novembre 2021 |
| Redout 2 | 32BigThings | 16 juin 2022 |
| Returnal | Housemarque | 30 avril 2021 |
| Scathe | Damage State | 6 juin 2022 |
| Shadow of the Tomb Raider | Square Enix Europe | 14 septembre 2018 |
| The DioField Chronicle | Square Enix | 22 septembre 2022 |
| The First Descendant | Nexon | 2 juin 2024 |
| The Riftbreaker | EXOR Studios | 14 octobre 2021 |
| The Settlers: New Allies | Blue Byte | 17 février 2023 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | CD Projekt RED | 18 mai 2015 |
| Vampire: The Masquerade – Bloodhunt | Sharkmob | 7 septembre 2021 |
Microarchitecture Xe dans les processeurs Intel Core
[modifier | modifier le code ]Intel a annoncé que les unités graphiques des processeurs Intel Core de génération Meteor Lake et ultérieurs seront basées sur la microarchitecture Xe, plus précisément Xe-LP, une variante consommant moins d'énergie que Xe-HPG, la microarchitecture des cartes Intel Arc.
Références
[modifier | modifier le code ]- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Intel Arc » (voir la liste des auteurs).
- ↑ a et b (en) « Intel® ArcTM Graphics – Let's Play », Intel (consulté le )
- ↑ a b et c « Intel Video Cards Get a Brand Name: Arc, Starting with "Alchemist" in Q1 2022 », www.anandtech.com (consulté le )
- ↑ (en) « Intel enters the PC gaming GPU battle with Arc », The Verge, (consulté le )
- ↑ « Intel livrera 4 millions de GPU dès cette année... et prépare déjà sa riposte aux cartes haut de gamme d'AMD et Nvidia », sur 01net.com , (consulté le )
- ↑ (en) « Intel Introduces New High-Performance Graphics Brand: Intel Arc », Intel (consulté le )
- ↑ « Graphiques Intel® ArcTM A750 - Caractéristiques du produit », sur Intel (consulté le )
- ↑ « Graphiques Intel® ArcTM A770 (8 Go) - Caractéristiques du produit », sur Intel (consulté le )
- ↑ « Graphiques Intel® ArcTM A770 (16 Go) - Caractéristiques du produit », sur Intel (consulté le )
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