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Famicom 3D System

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Famicom 3D System
Fabricant
Fonctions
Type

Le FAMIly COMputer 3D System, appelé aussi Famicom 3D System, est un accessoire de jeu vidéo stéréoscopique conçu par Nintendo pour sa console éponyme [1] Il est sorti exclusivement au Japon le , au prix de vente conseillé de 6 000 yens[2] ,[3] . Le matériel se compose d'une paire de lunettes à obturateur actif (nom du modèle HVC-031) et d'un adaptateur (nom du modèle HVC-032) qui permettent de connecter une à deux paires de lunettes grâce des prises jack 3,5 mm [4] ,[5]  ; cette prise se connecte au port d'extension de la console et comprend un port de connexion permettant de brancher d'autres accessoires utilisant ce port[2] . Les jeux compatibles fonctionnaient en 2D classique jusqu'à ce qu'un « mode 3D » soit activé par une pression sur un bouton ou une combinaison de touches, ce qui leur permettait d'afficher une image stéréoscopique de manière similaire aux lunettes 3D SegaScope pour la Master System de Sega [6] ,[7] .

Le système 3D fut un échec commercial et, de ce fait, ne fut jamais commercialisé hors du Japon[1] . Parmi les critiques, on notait l'encombrement des lunettes et le choix limité de titres compatibles[8] ,[9] . Les jeux compatibles sortis hors du Japon furent réencodés pour être compatibles avec des lunettes 3D anaglyphes [6] . Huit ans plus tard, en 1995, Nintendo s'aventura à nouveau dans le jeu stéréoscopique avec le Virtual Boy, qui ne rencontra pas le succès commercial escompté. Les années suivantes, Nintendo expérimenta la 3D stéréoscopique avec les consoles GameCube et Game Boy Advance SP, mais ces fonctionnalités ne furent pas commercialisées en raison de leur coût et de limitations techniques[10] . En 2011, Nintendo lança la console portable 3DS, capable d'afficher des images 3D stéréoscopiques sans lunettes spéciales. La 3DS a reçu un accueil globalement positif. En 2019, Nintendo commercialisa le kit de réalité virtuelle Labo.

Liste des jeux compatibles

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Voir aussi

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Références

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(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Famicom 3D System » (voir la liste des auteurs).
  1. a et b Luke Plunkett, « Nintendo's First 3D Technology Shot A Spaceship At Mario's Face », Kotaku ,
  2. a et b « ファミコン年表 », ファミコン40周年, Nintendo,‎ (consulté le )
  3. (ja) Family Computer 3D System (Flyer), Nintendo,
  4. (ja) Family Computer 3D System: Instruction Manual, Nintendo,
  5. Lane, « Nintendo Console Codenames And Product Codes », Nintendo Life , (consulté le )
  6. a et b Neil Foster, « Rad Racer », Hardcore Gaming 101 , (consulté le )
  7. a et b (ja) 風雲少林拳 暗黒の魔王説明書, Jaleco,‎
  8. (en) Ben Bertoli, « That Time Nintendo and Sega Introduced 3D Gaming, In 1987 », Kotaku, (consulté le )
  9. « Decades Ahead of Its Time: The Famicom 3D System », Nintendo Force , no 33,‎ may–june 2018, p. 54
  10. a et b Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto et Shigesato Itoi, Interview, And That's How the Nintendo 3DS Was Made,
  11. (ja) « Attack Animal Gakuen », Famitsu , ASCII Corporation, no 39,‎ , p. 94
  12. « Cosmic Epsilon », Retro Gamer , Future Publishing, no 225,‎ , p. 43 (ISSN 1742-3155 , lire en ligne, consulté le )
  13. Sachdev, « The Remarkable History Of The 3DS », Siliconera ,
  14. « Square Enix's Rad Racer could be the 3DS's next 3D Classic » [archive du ], GamesTM ,
  15. (ja) « ジェイ ジェイ », Square Enix (consulté le )

Liens externes

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