Command HQ
Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.
| Développeur | |
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| Éditeur | |
| Distributeur | |
| Réalisateur |
Danielle Bunten Berry |
| Date de sortie |
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| Genre | |
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| Mode de jeu |
Un joueur, 2 joueurs |
| Plate-forme | |
| Langue |
| Site web |
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modifier - modifier le code - modifier Wikidata Documentation du modèle
Command HQ est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Ozark Softscape et publié sur PC et Macintosh par Microplay Software en 1990. Le jeu simule une série de conflits à l’échelle du globe, par exemple la Première Guerre mondiale, et se déroule sur une carte du monde. Le nombre de capitales contrôlées par le joueur détermine ses revenus qui lui permettent de construire une armée pour conquérir de nouvelles capitales, la partie étant terminée lorsque toutes les capitales du monde ont été capturées par un des deux camps. Quatre scénarios différents sont proposés : La Première Guerre mondiale, la Seconde Guerre mondiale, un conflit global en 1986 et un conflit futuriste en 2023[2] ,[3] .
Le jeu a notamment été élu meilleurs wargame de l’année par le magazine Computer Gaming World [4] .
Accueil
[modifier | modifier le code ]Notes et références
[modifier | modifier le code ]- ↑ (en) Mark H. Walker, « Real-Time Strategy: A Primer », GameSpy, .
- ↑ a et b Moulinex, « Command HQ », Joystick , no 17, , p. 172 (ISSN 1145-4806 ).
- ↑ a et b Didier Latil, « Command HQ », Gen4 , no 34, , p. 28-29 (ISSN 1624-1088 ).
- ↑ (en)« 1991 Games of the Year Awards », Computer Gaming World , no 88, , p. 38-40, 58.
- ↑ (en) Hartley, Patricia et Kirk Lesser, « The Role of Computers », Dragon Magazine , no 169, , p. 61-65.
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