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Beyond Divinity

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Beyond Divinity est un jeu vidéo de rôle développé par Larian Studios en 2004 sur PC. Il s'agit de la suite de Divine Divinity .

Le joueur y incarne un paladin qui a été envoyé dans un monde parallèle par un nécromancien. Le paladin, auquel est lié un chevalier noir, devra réussir à rejoindre son monde d'origine et se défaire de ce dernier.

Le jeu est divisé en quatre actes où le joueur rencontre des troupes du chaos, des lutins, des élémentaires, des démons ainsi qu'une multitude de différents monstres.

Son fonctionnement est très proche de son prédécesseur. Il se base sur le gain d'expérience, d'or et de divers artefacts, que l'on emporte à l'aide des nombreuses quêtes et sous-quêtes ou en affrontant les multiples ennemis rencontrés.

De plus, le joueur est aussi mêlé à une très forte intrigue qui n'est pas sans rapport avec le précédent jeu.

Le jeu se déroule dans l’univers de Rivellon, environ vingt ans après les événements de Divine Divinity[1] . Lors d’un affrontement contre un nécromancien affilié à l’Anneau Noir, un démon nommé Samuel intervient, massacre presque tous les paladins présents et entraîne le survivant dans sa dimension. Le héros est emprisonné et promis à la torture, puis se retrouve lié par soul-forging à un Chevalier de la Mort. Contraints de coopérer, les deux cherchent à s’échapper et à briser la malédiction[2] .

Après une longue fuite à travers la prison, ils explorent plusieurs régions du monde où ils ont été piégés et rencontrent notamment des imps et la race des Raanaar, réputée maîtriser l’ouverture de failles entre dimensions. Leur objectif devient d’apprendre le « riftrunning » afin d’ouvrir un passage vers Rivellon, tout en survivant aux démons, pièges et factions hostiles qui cherchent à les arrêter.

La progression mène finalement à l’ouverture d’un rift vers Rivellon. Le Chevalier de la Mort révèle alors son identité : il s’agit de Damian, qui a utilisé le héros pour retrouver le chemin de son monde. La confrontation finale oppose le héros à Damian[3] .

Système de jeu

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Beyond Divinity est un jeu de rôle action en vue isométrique avec combats en temps réel et pause tactique. Le joueur contrôle deux personnages en parallèle : le héros (un paladin/serviteur de l'Ordre du Divin dans le récit) et un Chevalier de la Mort ; il est possible de les déplacer séparément ou simultanément, et de passer de l’un à l’autre via l’interface[4] .

Le soul-forging (liaison d’âme) constitue une contrainte de gameplay : si l’un des deux personnages meurt, l’autre meurt également, ce qui met fin à la partie. La pause (barre d’espace) permet de donner des ordres, changer de cible, consommer des potions ou activer des compétences, ce qui renforce l’aspect tactique des affrontements[5] .

La progression repose sur le gain d’expérience et des montées de niveau donnant des points d’attribut et de compétence. Le système de développement est ouvert : les compétences sont organisées en arborescences et peuvent être apprises via entraîneurs ou livres ; certaines compétences peuvent être désapprises contre une pénalité en or afin de réallouer des points[4] ,[6] .

Le jeu ajoute des « poupées d’invocation » (summoning dolls) permettant d’appeler des créatures temporaires, dont les caractéristiques peuvent être améliorées. En marge de la trame principale, des zones optionnelles appelées « Battlefields » sont accessibles et visent à proposer des combats et donjons additionnels[7] .

Développement

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Le jeu est développé par Larian Studios. Selon une interview donnée avant la sortie, le projet était connu sous le nom « Riftrunner » et avait pour objectif de prolonger l’expérience et l’univers de Divine Divinity, tout en comblant un intervalle narratif entre le premier jeu et le projet Divinity 2[1] .

La presse française relève une approche incrémentale (moteur proche du précédent, améliorations limitées, stabilisation par correctifs). Le scénario est attribué à Rhianna Pratchett.

Sortie et versions

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La sortie en France est datée du 14 mai 2004. Une version macOS est listée sur GOG le 15 novembre 2013[5] . Un patch 1.49 (au moins pour la version anglaise) est documenté comme supprimant la protection StarForce et visant une meilleure compatibilité avec Windows Vista[8] ,[9] ,[10] .


Références

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  1. a et b « Dossier », sur Gamatomic, (consulté le )
  2. (en) « Beyond Divinity (MobyGames) », sur MobyGames (consulté le )
  3. (en) « Beyond Divinity Official Strategy Guide (texte) », sur Internet Archive, (consulté le )
  4. a et b (en) Greg Kasavin, « Beyond Divinity Review », sur GameSpot, (consulté le )
  5. a et b « Test du jeu Beyond Divinity sur PC », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  6. « Beyond Divinity (fiche Steam) », sur Steam (consulté le )
  7. (en) « Beyond Divinity – Manual (PDF) », sur Steam (CDN) (consulté le )
  8. (en) « Beyond Divinity – Releases », sur MobyGames (consulté le )
  9. (en) « Beyond Divinity v1.49 ENG patch », sur Gamepressure, (consulté le )
  10. (en) « Beyond Divinity patch v1.49 », sur Mod DB (consulté le )

Liens externes

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