Native macOS Mail-Extension für OpenPGP – E-Mails signieren, verschlüsseln und entschlüsseln direkt in Apple Mail.
Projekte
Dinge, die ich gebaut habe – mit dem Warum dahinter.
MySnackMap Digitales Restaurantverzeichnis mit verbesserter Kommunikation zwischen Gastronomen und Kunden.
One Jump Ahead Plans Ein Drag-&-Drop-Planungstool für Reiseagenten – Disney- und Universal-Trips mit 700 vorgefertigten Attraktionen, PDF-Export.
SDRAM Breakout Board Eine experimentelle Platine für DDR/SDRAM – selbst entworfen und bestellt.
Bestello Webapp für digitale Speisekarten mit Backend für die vollständige Bestellabwicklung.
BreBas ID Digitale Visitenkarte per NFC-Karte – Kontaktdaten jederzeit aktualisierbar über ein Onlineportal.
Chia Mining Rig Ein selbst gebauter Chia-Server mit über 500 TB – Hardware, Software und das ganze Drumherum.
AI Visual Visuelle Darstellung verschiedener KI-Algorithmen im Browser – gemeinsames Projekt mit cbacon93.
Logbook Eine Web-App zum Aufzeichnen von Fahrten – React-Frontend, Laravel-Backend.
Spacefortress Ein ASCII-Raumschiff-Simulator im Terminal – Multiplayer in Planung.
Triangle Smash Geometrischer Shooter in Unity – Lernprojekt Teil 2, deutlich spaßiger als Teil 1.
ZIP GeoSearch Eine dockerisierte REST-API für schnelle Postleitzahl-Distanzsuchen in Deutschland.
Screeps AI Eine selbst geschriebene KI für das Programmier-Spiel Screeps – Ressourcenmanagement, Verteidigung und Expansion in JavaScript.
Artificial Neural Network Ein neuronales Netz von Grund auf – ohne Frameworks, nur Math und C++ – zum Erkennen handgeschriebener Zahlen.
Mord in Palermo Ein browserbasiertes Mafia-Rollenspiel in PHP und JavaScript – gebaut als Bachelorarbeit.
RCON Web Controller Ein webbasierter Controller für Gaming-Server über das RCON-Protokoll.
Backup Scripts Shell-Scripts für verschlüsselte Backups über SSH – einfach, zuverlässig, ohne Overhead.
SimpleRay Eine einfache Raytracing-Engine in C++ – Reflexionen, Schatten und Beleuchtungsmodelle von Grund auf.
Chess Engine Ein Schach-Bot in C++ mit Alpha-Beta-Pruning und einem eigenen Client.
PeterPixel Ein Jump 'n' Run-Spiel als erstes Unity-Lernprojekt – alle Texturen und Sounds selbst gemacht.