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扩展 Device Simulator

Device Simulator 支持用插件来扩展其功能,并在 Simulator 视图中更改控制面板的__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
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创建插件

要创建 Device Simulator 插件,请扩展 DeviceSimulatorPlugin 类。

要将 UI 插入到 Device Simulator 视图中,插件必须:

  • 覆盖 title 属性以返回非空字符串。
  • 覆盖 OnCreateUI 方法以返回包含 UI 的 VisualElement

如果插件不符合这些条件,Device Simulator 会实例化插件,但不会在 Simulator 视图中显示其 UI。

以下示例演示了如何创建覆盖游戏作品属性,并将 UI 添加到 Simulator 视图的插件。

public class TouchInfoPlugin : DeviceSimulatorPlugin
{
 public override string title => "Touch Info";
 private Label m_TouchCountLabel;
 private Label m_LastTouchEvent;
 private Button m_ResetCountButton;
 [SerializeField]
 private int m_TouchCount = 0;
 public override void OnCreate()
 {
 deviceSimulator.touchScreenInput += touchEvent =>
 {
 m_TouchCount += 1;
 UpdateTouchCounterText();
 m_LastTouchEvent.text = $"Last touch event: {touchEvent.phase.ToString()}";
 };
 }
 public override VisualElement OnCreateUI()
 {
 VisualElement root = new VisualElement();
 
 m_LastTouchEvent = new Label("Last touch event: None");
 
 m_TouchCountLabel = new Label();
 UpdateTouchCounterText();
 m_ResetCountButton = new Button {text = "Reset Count" };
 m_ResetCountButton.clicked += () =>
 {
 m_TouchCount = 0;
 UpdateTouchCounterText();
 };
 root.Add(m_LastTouchEvent);
 root.Add(m_TouchCountLabel);
 root.Add(m_ResetCountButton);
 
 return root;
 }
 private void UpdateTouchCounterText()
 {
 if (m_TouchCount > 0)
 m_TouchCountLabel.text = $"Touches recorded: {m_TouchCount}";
 else
 m_TouchCountLabel.text = "No taps recorded";
 }
}
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