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在移动平台上播放视频
在后台加载纹理

纹理优化

用于加快纹理加载和减少纹理占用内存的技术。

页面 描述
在后台加载纹理 用于异步加载纹理以防止应用程序在纹理加载时暂停的资源。
使用 Mipmap 串流优化 GPU 纹理内存 使用 Mipmap 串流可限制 GPU 内存中的纹理大小。
稀疏纹理 了解如何创建可供 Unity 分解为矩形图块的纹理,以使其只能加载所需的图块。
使用串流虚拟纹理优化高分辨率纹理 关于使用串流虚拟纹理 (SVT) 在需要时逐步上传图块以减少处理高分辨率纹理时的 GPU 内存使用量和纹理加载时间的资源。
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