Klase
Info: JavaScript is currently disabled, code tabs will still work, but preferences will not be remembered.
Klase u Scali su šabloni za kreiranje objekata. Mogu sadržavati metode, vrijednosti, varijable, tipove, objekte, trejtove i klase koji se kolektivno zovu članovi. Tipovi, objekti i trejtovi biće pokriveni kasnije.
Definisanje klase
Minimalna definicija klase sastoji se od riječi class i identifikatora. Imena klasa bi trebala počinjati velikim slovom.
class User
val user1 = new User
Ključna riječ new koristi se za kreiranje instance klase.
User ima podrazumijevani konstruktor bez argumenata jer nijedan konstruktor nije definisan.
Međutim, često ćete imati konstruktor i tijelo klase.
Slijedi definicija klase Point (en. tačka):
class Point(var x: Int, var y: Int) {
def move(dx: Int, dy: Int): Unit = {
x = x + dx
y = y + dy
}
override def toString: String =
s"($x, $y)"
}
val point1 = new Point(2, 3)
point1.x // 2
println(point1) // prints (x, y)
Ova klasa ima četiri člana: varijable x i y, i metode move i toString.
Za razliku od većine ostalih jezika, primarni konstruktor je sadržan u potpisu klase (var x: Int, var y: Int).
Metoda move prima dva cjelobrojna argumenta i vraća Unit vrijednost, ().
Ovo otprilike odgovara void-u u jezicima sličnim Javi.
toString, za razliku, ne prima nikakve parametre ali vraća String vrijednost.
Pošto toString prebrisava metodu toString iz AnyRef, mora biti tagovana s override.
Konstruktori
Konstruktori mogu imati opcione parametre koristeći podrazumijevane vrijednosti:
class Point(var x: Int = 0, var y: Int = 0)
val origin = new Point // x and y are both set to 0
val point1 = new Point(1)
println(point1.x) // prints 1
U ovoj verziji klase Point, x i y imaju podrazumijevanu vrijednost 0 tako da ne morate proslijediti argumente.
Međutim, pošto se argumenti konstruktora čitaju s lijeva na desno, ako želite proslijediti samo y vrijednost, morate imenovati parametar.
class Point(var x: Int = 0, var y: Int = 0)
val point2 = new Point(y=2)
println(point2.y) // prints 2
Ovo je također dobra praksa zbog poboljšanja čitljivosti.
Privatni članovi i sintaksa getera/setera
Članovi su javni (public) po defaultu.
Koristite private modifikator pristupa da sakrijete članove klase.
class Point {
private var _x = 0
private var _y = 0
private val bound = 100
def x = _x
def x_= (newValue: Int): Unit = {
if (newValue < bound) _x = newValue else printWarning
}
def y = _y
def y_= (newValue: Int): Unit = {
if (newValue < bound) _y = newValue else printWarning
}
private def printWarning = println("WARNING: Out of bounds")
}
val point1 = new Point
point1.x = 99
point1.y = 101 // prints the warning
U ovoj verziji klase Point, podaci su spremljeni u privatnim varijablama _x i _y.
Metode def x i def y se koriste za njihov pristup.
def x_= i def y_= se koriste za validaciju i postavljanje vrijednosti _x i _y.
Primijetite specijalnu sintaksu za setere: metoda ima _= nadodano na identifikator getera a parametri dolaze poslije.
Parametri primarnog konstruktora s val i var su javni.
Međutim, pošto su val nepromjenjivi, ne možete napisati sljedeće.
class Point(val x: Int, val y: Int)
val point = new Point(1, 2)
point.x = 3 // <-- does not compile
Parametri bez val ili var su privatne vrijednosti, vidljive samo unutar klase.
class Point(x: Int, y: Int)
val point = new Point(1, 2)
point.x // <-- does not compile