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WebGLRenderingContext.linkProgram()
Baseline
広く利用可能
この機能は広く実装されており、多くのバージョンの端末やブラウザーで動作します。2015年7月以降、すべてのブラウザーで利用可能です。
WebGL API の WebGLRenderingContext.linkProgram() メソッドは、与えられた WebGLProgram に接続された頂点とフラグメントのシェーダーをリンクします。
構文
void gl.linkProgram(program);
引数
- program
-
リンクする
WebGLProgram。
返り値
ありません。
例
js
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw new Error("Could not compile WebGL program. \n\n" + info);
}
仕様書
| 仕様書 |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |
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