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BaseAudioContext: createAnalyser() メソッド

Baseline 広く利用可能

この機能は広く実装されており、多くのバージョンの端末やブラウザーで動作します。2021年4月以降、すべてのブラウザーで利用可能です。

createAnalyser()BaseAudioContext インターフェイスのメソッドで、 AnalyserNode を作成します。これは音声の時間と周波数データを公開し、データの可視化を行います。

メモ: AnalyserNode() コンストラクターが AnalyserNode を生成するのに推奨される方法です。 AudioNode の作成を参照してください。

メモ: このノードの詳しい説明は、 AnalyserNode のページを参照してください。

構文

js
createAnalyser()

引数

なし。

返値

AnalyserNode です。

次の例では、 AudioContext を使用して Analyser ノードを作成し、 requestAnimationFrame() を使用してタイムドメインのデータを繰り返し収集し、現在の音声入力の「オシロスコープ形式」の出力を描画する基本的な使用方法を示しています。より完全な応用例や情報については、 Voice-change-O-matic のデモをご覧ください(関連コードは、 app.js 108-193 行目をご覧ください)。

js
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// ...
analyser.fftSize = 2048;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// 現在の音のオシロスコープのように描く
function draw() {
 drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
 analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
 canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
 canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
 canvasCtx.lineWidth = 2;
 canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";
 canvasCtx.beginPath();
 const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
 let x = 0;
 for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
 const v = dataArray[i] / 128.0;
 const y = (v * HEIGHT) / 2;
 if (i === 0) {
 canvasCtx.moveTo(x, y);
 } else {
 canvasCtx.lineTo(x, y);
 }
 x += sliceWidth;
 }
 canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
 canvasCtx.stroke();
}
draw();

仕様書

仕様書
Web Audio API
# dom-baseaudiocontext-createanalyser

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