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XRWebGLSubImage: depthStencilTexture-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

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Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Die schreibgeschützte depthStencilTexture-Eigenschaft des XRWebGLSubImage-Interfaces repräsentiert das Depth/Stencil-WebGLTexture-Objekt, das für die Darstellung in der XRCompositionLayer verwendet wird.

Wert

Eine opake WebGLTexture. Weitere Informationen finden Sie unter WebXR opake Texturen.

Verwendung von depthStencilTexture

Die depthStencilTexture-Eigenschaft kann an WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer() übergeben werden, um die Depth-Textur an einen Framebuffer anzuhängen.

js
const xrGlBinding = new XRWebGLBinding(xrSession, gl);
const layer = xrGlBinding.createProjectionLayer({
 textureType: "texture-array",
});
const framebuffer = gl.createFramebuffer();
xrSession.updateRenderState({ layers: [layer] });
xrSession.requestAnimationFrame(onXRFrame);
function onXRFrame(time, xrFrame) {
 xrSession.requestAnimationFrame(onXRFrame);
 gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);
 const viewport = xrGlBinding.getSubImage(layer, xrFrame).viewport;
 gl.viewport(viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height);
 for (const view in xrViewerPose.views) {
 const subImage = xrGlBinding.getViewSubImage(layer, view);
 gl.framebufferTextureLayer(
 gl.FRAMEBUFFER,
 gl.COLOR_ATTACHMENT0,
 subImage.colorTexture,
 0,
 subImage.imageIndex,
 );
 gl.framebufferTextureLayer(
 gl.FRAMEBUFFER,
 gl.DEPTH_ATTACHMENT,
 subImage.depthStencilTexture,
 0,
 subImage.imageIndex,
 );
 // Render from the viewpoint of xrView
 }
}

Spezifikationen

Spezifikation
WebXR Layers API Level 1
# dom-xrwebglsubimage-depthstenciltexture

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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