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GamepadEvent
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit März 2017 browserübergreifend verfügbar.
Das GamepadEvent-Interface der Gamepad API enthält Referenzen auf mit dem System verbundene Gamepads, auf die die Gamepad-Ereignisse gamepadconnected und gamepaddisconnected reagieren.
Konstruktor
GamepadEvent()-
Gibt ein neues
GamepadEvent-Objekt zurück.
Instanz-Eigenschaften
GamepadEvent.gamepadSchreibgeschützt-
Gibt ein
Gamepad-Objekt zurück, das Zugriff auf die zugehörigen Gamepad-Daten für das ausgelöste Ereignis bietet.
Beispiele
Die Eigenschaft gamepad, die bei einem ausgelösten gamepadconnected Ereignis aufgerufen wird.
window.addEventListener("gamepadconnected", (e) => {
console.log(
"Gamepad connected at index %d: %s. %d buttons, %d axes.",
e.gamepad.index,
e.gamepad.id,
e.gamepad.buttons.length,
e.gamepad.axes.length,
);
});
Und bei einem gamepaddisconnected Ereignis.
window.addEventListener("gamepaddisconnected", (e) => {
console.log(
"Gamepad disconnected from index %d: %s",
e.gamepad.index,
e.gamepad.id,
);
});
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| Gamepad> # gamepadevent-interface> |
Browser-Kompatibilität
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