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BaseAudioContext
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit April 2021 browserübergreifend verfügbar.
Das BaseAudioContext-Interface der Web Audio API dient als Basisdefinition für Online- und Offline-Audioverarbeitungsgraphen, die durch AudioContext und OfflineAudioContext dargestellt werden. Sie würden BaseAudioContext nicht direkt verwenden – Sie würden seine Funktionen über eines dieser beiden vererbenden Interfaces nutzen.
Ein BaseAudioContext kann ein Ziel von Ereignissen sein und implementiert daher das EventTarget-Interface.
Instanz-Eigenschaften
BaseAudioContext.audioWorkletSchreibgeschützt Sicherer Kontext-
Gibt das
AudioWorklet-Objekt zurück, das verwendet werden kann, umAudioNodes zu erstellen und zu verwalten, in denen JavaScript-Code, der dasAudioWorkletProcessor-Interface implementiert, im Hintergrund ausgeführt wird, um Audiodaten zu verarbeiten. BaseAudioContext.currentTimeSchreibgeschützt-
Gibt eine Zahl zurück, die eine sich ständig erhöhende Hardware-Zeit in Sekunden darstellt, die für die Planung verwendet wird. Sie beginnt bei
0. BaseAudioContext.destinationSchreibgeschützt-
Gibt einen
AudioDestinationNodezurück, der das endgültige Ziel aller Audioinhalte im Kontext darstellt. Dies kann als das Audio-Wiedergabegerät angesehen werden. BaseAudioContext.listenerSchreibgeschützt-
Gibt das
AudioListener-Objekt zurück, das für die 3D-Räumlichkeitswahrnehmung verwendet wird. BaseAudioContext.sampleRateSchreibgeschützt-
Gibt eine Gleitkommazahl zurück, die die Abtastrate (in Samples pro Sekunde) angibt, die von allen Knoten in diesem Kontext verwendet wird. Die Abtastrate eines
AudioContextkann nicht geändert werden. BaseAudioContext.stateSchreibgeschützt-
Gibt den aktuellen Zustand des
AudioContextzurück.
Instanz-Methoden
Implementiert auch Methoden aus dem Interface EventTarget.
BaseAudioContext.createAnalyser()-
Erstellt einen
AnalyserNode, der verwendet werden kann, um Audio-Zeit- und Frequenzdaten darzustellen und beispielsweise Datenvisualisierungen zu erstellen. BaseAudioContext.createBiquadFilter()-
Erstellt einen
BiquadFilterNode, der einen Filter zweiter Ordnung darstellt, der als verschiedene gängige Filtertypen konfiguriert werden kann: Hochpass, Tiefpass, Bandpass, etc. BaseAudioContext.createBuffer()-
Erstellt ein neues, leeres
AudioBuffer-Objekt, das dann mit Daten gefüllt und über einenAudioBufferSourceNodeabgespielt werden kann. BaseAudioContext.createBufferSource()-
Erstellt einen
AudioBufferSourceNode, der verwendet werden kann, um Audiodaten abzuspielen und zu bearbeiten, die in einemAudioBuffer-Objekt enthalten sind.AudioBuffers werden mitAudioContext.createBuffer()erstellt oder vonAudioContext.decodeAudioData()zurückgegeben, wenn es eine Audiospur erfolgreich dekodiert. BaseAudioContext.createConstantSource()-
Erstellt ein
ConstantSourceNode-Objekt, eine Audioquelle, die kontinuierlich ein monaurales (einkanaliges) Audiosignal ausgibt, dessen Samples alle denselben Wert haben. BaseAudioContext.createChannelMerger()-
Erstellt einen
ChannelMergerNode, der verwendet wird, um Kanäle aus mehreren Audiostreams in einen einzigen Audiostream zu kombinieren. BaseAudioContext.createChannelSplitter()-
Erstellt einen
ChannelSplitterNode, der verwendet wird, um die einzelnen Kanäle eines Audiostreams zu bearbeiten. BaseAudioContext.createConvolver()-
Erstellt einen
ConvolverNode, der verwendet werden kann, um Faltungseffekte auf Ihren Audiographen anzuwenden, beispielsweise einen Hall-Effekt. BaseAudioContext.createDelay()-
Erstellt einen
DelayNode, der das eingehende Audiosignal um eine bestimmte Zeit verzögert. Dieser Knoten ist auch nützlich, um Feedback-Schleifen in einem Web Audio API-Graphen zu erstellen. BaseAudioContext.createDynamicsCompressor()-
Erstellt einen
DynamicsCompressorNode, der verwendet werden kann, um eine akustische Kompression auf ein Audiosignal anzuwenden. BaseAudioContext.createGain()-
Erstellt einen
GainNode, der verwendet werden kann, um die Gesamtlautstärke des Audiographen zu steuern. BaseAudioContext.createIIRFilter()-
Erstellt einen
IIRFilterNode, der einen Filter zweiter Ordnung darstellt, der als verschiedene gängige Filtertypen konfiguriert werden kann. BaseAudioContext.createOscillator()-
Erstellt einen
OscillatorNode, eine Quelle, die eine periodische Wellenform darstellt. Es erzeugt im Wesentlichen einen Ton. BaseAudioContext.createPanner()-
Erstellt einen
PannerNode, der verwendet wird, um einen eingehenden Audiostream in einem 3D-Raum zu räumlich darstellen. BaseAudioContext.createPeriodicWave()-
Erstellt eine
PeriodicWave, die verwendet wird, um eine periodische Wellenform zu definieren, die zur Bestimmung der Ausgabe einesOscillatorNodeverwendet werden kann. BaseAudioContext.createScriptProcessor()-
Erstellt einen
ScriptProcessorNode, der für die direkte Audiobearbeitung über JavaScript verwendet werden kann. BaseAudioContext.createStereoPanner()-
Erstellt einen
StereoPannerNode, der verwendet werden kann, um ein Stereo-Panning auf eine Audioquelle anzuwenden. BaseAudioContext.createWaveShaper()-
Erstellt einen
WaveShaperNode, der verwendet wird, um nichtlineare Verzerrungseffekte zu implementieren. BaseAudioContext.decodeAudioData()-
Dekodiert asynchron Audiodateidaten, die in einem
ArrayBufferenthalten sind. In diesem Fall wird dasArrayBuffernormalerweise von einemXMLHttpRequest'sresponse-Attribut geladen, nachdem derresponseTypeaufarraybuffergesetzt wurde. Diese Methode funktioniert nur mit vollständigen Dateien, nicht mit Fragmenten von Audiodateien.
Ereignisse
statechange-
Wird ausgelöst, wenn sich der Zustand des
AudioContextändert, aufgrund des Aufrufs einer der Zustandsänderungsmethoden (AudioContext.suspend,AudioContext.resumeoderAudioContext.close).
Beispiele
const audioContext = new AudioContext();
const oscillatorNode = audioContext.createOscillator();
const gainNode = audioContext.createGain();
const finish = audioContext.destination;
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| Web Audio API> # BaseAudioContext> |
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