Heavy Rain

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Heavy Rain ist ein Videospiel für PlayStation 3. Es wurde vom französischen Studio Quantic Dream unter der Leitung des Gründers David Cage entwickelt und ist dem Genre des Interaktiven Films zuzuordnen. Die Veröffentlichung erfolgte weltweit im Februar 2010.[1]

Spielmechanik

Das Spiel verfügt über eine Steuerung[3] , bei der die Vorwärtsbewegung der Spielfigur nicht wie üblich über den Stick, sondern über einen der Druckknöpfe (R2) erfolgt. Durch die analoge Funktion des Knopfes kann die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters gesteuert werden, indem der Knopf fester oder sanfter gedrückt wird. Über den linken Analogstick wird die Blickrichtung und in Abhängigkeit dieser dann die Bewegungsrichtung gesteuert. Die Charakterbewegung soll so von der Kameraperspektive, die mit L1 ausgewählt wird, losgelöst werden, um zu verhindern, dass der Spieler die Orientierung verliert. Die weitere Steuerung der Interaktionen erfolgt über ein kontextsensitives Menü, das aus den momentanen Gedanken des Charakters besteht und mit L2 aufgerufen wird. Die Gedanken schwirren um den Kopf der Spielfigur und verschwimmen von Zeit zu Zeit, was die Möglichkeit eröffnet, dass sie zum falschen Zeitpunkt gewählt werden und der Charakter so etwas falsch sagt oder ausführt.

Actionsequenzen, zum Beispiel wenn der Spieler angegriffen wird, stellen sich als Quick Time Events dar. Hier werden dem Spieler verschiedene Symbole präsentiert, die erfordern, dass er Knöpfe drückt, den rechten Analogstick in eine bestimmte Richtung bewegt oder den ganzen Controller schüttelt.

Ende September 2010 erschien die Version mit Move-Controller-Unterstützung.[4]

Spielbare Charaktere

  • Ethan Mars ist ein geschiedener Architekt. Zwei Jahre vor Beginn der Geschichte des Spiels wird sein älterer Sohn Jason bei einem Autounfall getötet und er fällt durch selbigen in ein sechsmonatiges Koma. Depressiv und von Trauer übermannt, trennt er sich von seiner Frau und distanziert sich immer weiter emotional von seinem jüngeren Sohn Shaun. Als Shaun vom Origami-Killer entführt wird, ist er dennoch bereit, alles für seine Rettung zu tun.
  • Madison Paige ist eine ledige Fotojournalistin. Sie schläft zeitweise in Motels, weil sie nur dort ihre chronische Schlaflosigkeit überwinden kann. Sie wird in den Fall des Origami-Killers hineingezogen und führt eigene Ermittlungen zur Fassung des Täters durch.
  • Norman Jayden ist ein FBI-Profiler der die örtliche Polizei bei den Ermittlungen im Origami-Killer-Fall unterstützt. Jayden besitzt eine Hightech-Brille (ARI), die die Untersuchung der Tatorte und Beweise erleichtert. Er hat außerdem mit seiner Sucht für die fiktive Droge Triptokain zu kämpfen und leidet zeitweise an Entzugserscheinungen. Er verurteilt die groben Verhör- und Ermittlungsmethoden von Carter Blake und gerät deswegen mit diesem mehrfach aneinander.
  • Scott Shelby ist ein pensionierter Polizist, der als Privatdetektiv arbeitet. Angeblich im Auftrag der Familien der bisherigen Opfer des Origami-Killers verfolgt er eigene Ermittlungen in dem Fall. Am Ende stellt sich heraus, dass er der Origami-Killer ist und damit nur gegen sich selbst ermittelt hat, um seine eigenen Spuren zu verwischen.

Nebencharaktere

  • Lauren Winter ist eine Prostituierte, deren Sohn vom Origami-Killer getötet wurde. Nachdem Scott Shelby sie dazu befragte, schließt sie sich diesem an und hilft ihm zeitweise bei seinen Ermittlungen.
  • Carter Blake ist Leutnant bei der Polizei und untersucht ebenfalls den Origami-Killer-Fall. Er ist brutal und rücksichtslos, zieht häufig vorschnelle Schlüsse und versucht, Verdächtige durch Gewalt zu Geständnissen zu zwingen.

Handlung

Die Handlung von Heavy Rain ist abhängig von den Entscheidungen des Spielers und dessen Erfolgen in Geschicklichkeitspassagen. Der Ablauf der Handlung wird bis zum Finale jedoch geringfügig beeinflusst, wogegen das Finale und die Zukunft der Figuren von diesen Entscheidungen stärker beeinflusst werden. Auch wenn es dem Spieler beim ersten Durchspielen nicht bewusst ist, sind manche Entscheidungen, die der Spieler treffen muss, nicht zwingend. So muss sich der Vater des entführten Kindes nicht den Aufgaben des Täters stellen, weil das Kind durch weitere Spielcharaktere gerettet werden kann.

Die Grundgeschichte spielt im Jahr 2011 und stellt eine Mordserie an mehreren Jungen in einer nicht näher bezeichneten US-amerikanischen Großstadt dar. Diese Mordserie erfolgt seit zwei Jahren immer im Herbst; die Morde laufen stets nach dem selben Schema ab: Die Jungen verschwinden und werden einige Tage später ertränkt auf Brachflächen in der Nähe von Eisenbahnschienen gefunden. Ihre Gesichter sind mit Matsch bedeckt, auf ihrer Brust liegt eine Orchidee und in der Hand wird eine Origami-Figur abgelegt. Aufgrund dieser Tatsache wird der Mörder als Origami-Killer bezeichnet.

Ethan Mars wird in den Fall verwickelt, als sein Sohn Shaun bei einem Spielplatzbesuch verschwindet. Später erhält er einen Brief, der ihn zu einem Schließfach führt. In ihm findet er einen Karton mit vier Origami-Figuren, einem Handy und einer Waffe. Jede der vier Origami-Figuren enthält eine Aufgabe, die er bewältigen muss, um die Liebe zu seinem Sohn zu beweisen und diesen dadurch wiederzufinden. Mars flieht vor Reportern, die ihn nach dem Verschwinden seines Sohnes belagern, in ein Motel, wo er Madison Paige trifft. Diese hilft ihm und steht ihm auch nach den Aufgaben zur Seite: So muss Mars in einem Wagen mehrere Kilometer entgegen der Fahrspur auf einem Highway zurückzulegen, in einem alten Kraftwerk durch einen engen Gang kriechen, dessen Boden mit Glasscherben bedeckt ist, durch eine Reihe Kondensatoren klettern, sich ein Fingerglied abschneiden, einen Drogenhändler töten und Gift schlucken, das nach einer Stunde zu wirken beginnt. Nach erfolgreicher Beendigung einer Aufgabe erhält er einen Film für sein Handy, der Shaun in seinem Gefängnis - einem Schacht, in den immer mehr Wasser reinregnet und Shaun somit langsam ertrinkt - zeigt, sowie einen Teil der Adresse dieses Ortes.

Norman Jayden und Scott Shelby untersuchen unabhängig voneinander den Fall. Jayden in Zusammenarbeit mir der lokalen Polizei und Carter Blake, Shelby nach eigenen Angaben im Auftrag der Familien der Opfer. Anfangs beschäftigt sich Shelby vor allem mit der Befragung der Eltern der verstorbenen Kinder, unter anderem auch mit Lauren Winter, die sich ihm eventuell später anschließt.

Jayden und Blake verfolgen zwei falsche Spuren, bevor sie nach einer Aussage von Mars' Ex-Frau diesen als Verdächtigen betrachten. Nach einem Besuch bei Mars' Psychologen erhärtet sich dieser Verdacht. Sie spüren ihn in einem alten Wohnhaus auf, wo Mars seine dritte Aufgabe - das Abschneiden eines Fingergliedes - bewältigen muss. Auch Madison Paige kommt hinzu und will Mars zur Flucht verhelfen. Diese gelingt entweder noch vor der Verhaftung, oder nach der Verhaftung während des Verhörs unter Mithilfe von Norman Jayden, der von Mars' Unschuld überzeugt ist.

Auch Scott Shelby und Lauren Winter führen ihre Ermittlungen fort und treffen dabei unter anderem auf den Industriellensohn Gordi Kramer und seinen Vater Charles, die sich deren Ermittlungen widersetzen, Shelby bestechen wollen und bedrängen. Während eines Besuches bei dem Antiquitätenhändler Manfred wird dieser ebenfalls vom Origami-Killer ermordet.

Weitere Abschnitte des Spiels werden bei erfolgreicher Ermittlungsarbeit seitens Jayden und Paige freigeschaltet: Unter anderem eine Sequenz, in der Jayden auf einem Schrottplatz ermittelt, eine, in der Paige an einen verrückten Chirurgen gerät oder eine Sequenz mit Jayden und Paige in einer Disco. Die spielbaren Charaktere geraten im Laufe der Handlung mehrfach in Situationen, in denen sie sterben können. Ist dies der Fall, ist das Spiel nicht zu Ende, sondern der Spieler kann mit den verbliebenen Figuren das Ziel des Spiels, Shaun Mars zu retten, erreichen.

Sowohl in Person von Madison Paige als auch in Person von Norman Jayden kann der Spieler herausfinden, dass Scott Shelby der Origami-Killer ist. Scheitert der Spieler daran, wird die Identität des Mörders dennoch in einer Sequenz offenbart. Shelby verlor als Junge seinen Bruder, nachdem dieser beim Spielen in einem Kanalrohr hängenblieb und ertrank. Shelbys Vater, ein Alkoholiker, war aufgrund von Trunkenheit nicht imstande, seinen Sohn zu retten. Shelby, der durch das Ereignis traumatisiert wurde, will mit seinen Handlungen herausfinden, ob es Väter gibt, die alles tun würden, um ihre Söhne zu retten.

Der Sohn von Ethan Mars kann mit einem der drei Figuren Ethan Mars, Madison Paige und Norman Jayden gerettet werden. Im besten Fall können also alle drei Figuren Shaun Mars zu Hilfe kommen. Das Versagen von Ethan Mars oder Norman Jayden kann sogar dadurch kompensiert werden, in dem Madison Paige bei erfolgreicher Ermittlung einen der beiden anderen anruft. Der Origami-Killer/Scott Shelby muss in einem finalen Kampf getötet werden, wobei hierbei die Möglichkeit besteht, das er aus diesem Kampf als Sieger hervorgeht und entkommt. Sollten alle drei Figuren versagen, entkommt der Origami-Killer ebenfalls. Jedoch wird der Origami-Killer/Scott Shelby von Lauren Winter getötet, sofern sie von Scott Shelby in einer früheren Szene aus einem sinkenden Auto befreit wurde. Nur wenn sie in dieser Szene nicht gerettet wurde, entkommt der Origami-Killer ungestraft.

Je nach Handlungsverlauf und Anzahl und Identität der überlebenden Charaktere kann es zu mehreren verschiedenen Endsequenzen kommen. Diese Endsequenzen reichen von einer, in der Mars und Paige ein Paar werden und mit Shaun gemeinsam in eine Wohnung ziehen bis hin zu einer, in der Mars als Origami-Killer verhaftet und in eine Psychiatrische Klinik eingeliefert wird und sich dort in seiner Zelle erhängt.

Ansichten der Entwickler

David Cage umreißt Heavy Rain als Film noir-Thriller mit Inhalten für Erwachsene, der Alltagssituationen ohne übernatürliche Elemente bietet.[5] Der ausführende Produzent Guillaume de Fondaumière verneinte jedoch deutlich, dass es sich um eine Lebenssimulation handle.[6] David Cage wörtlich über die Kernaussage des Spiels:

The real message [of the game] is about how far you’re willing to go to save someone you love.[7]

„Die wahre Aussage [des Spiels] ist, wie weit man bereit ist zu gehen, um jemanden zu retten, den man liebt."

Das Spiel ist für David Cage ein Medium, Geschichten zu erzählen, an denen der Spieler interaktiv mit allen Emotionen teilhaben kann. Für ihn sei zurzeit dieses Medium das aufregendste. Nach Heavy Rain habe er kein Interesse mehr an der Entwicklung von konventionellen Shootern, Jump-n-Run-Spielen o.Ä., teilte er in einem Interview mit. Um die Szenen besonders detailliert zu gestalten, sei die Spielwelt recht klein gehalten.

Entwicklung

Quantic Dream begann im Februar 2006 mit der Arbeit an Heavy Rain. Details über den Spielinhalt wurden zunächst nur spärlich bekannt gegeben. So war auf der offiziellen Homepage des Vertreibers Sony Computer Entertainment nur die Tagline "How Far Will You Go To Save Someone You Love?" (Wie weit wirst Du gehen, um jemanden zu retten, den Du liebst) zu finden, auf einem Poster "How Far Are You Prepared To Go To Save Someone You Love?" (Wie weit bist Du bereit zu gehen, um jemanden zu retten, den Du liebst.).

The Casting

Auf der E3 2006 wurde eine erste Demonstration der verwendeten Technik gezeigt. Dazu diente eine in Echtzeit berechnete Szene namens The Casting, die ein fiktives Vorsprechen für eine weibliche Rolle zeigte. Die Demo präsentierte ein komplexes Zusammenspiel aus Gestik, Mimik, echtzeitberechneten Tränen, Falten, Hautschattierungen und bildsynthetischen Merkmalen wie Tiefenschärfe, Kugelflächenfunktionen, Belichtung, HDRR in einer kurzen emotionalen Geschichte. Die Virtuelle Schauspielerin basiert auf der franko-amerikanischen Schauspielerin Aurélie Bancilhon, deren Mimik per Motion Capture mit Vicon MX40 Kameras aufgenommen und um ein Muskelsystem erweitert wurde. Zur Zeit der Erstellung dieses Prototyps war die Forschung und Entwicklung des Spiels selbst noch nicht weit vorangeschritten, er diente als Beispiel dessen, was in einem kurzen Zeitraum erreichbar ist. Die verwendete Technik ermöglicht die Animation von Haaren, Zunge, Augen, Pupillenveränderungen und Fingern mittels der Physik Engine, die ebenfalls eine Nachbearbeitung in Echtzeit unterstützt.

Vorstellung der Charaktere

Auf der SCEI-Pressekonferenz auf der Games Convention 2008 wurde Madison Paige in einer Demo unter dem Titel The Origami Killer als neuer Charakter vorgestellt.[8] Auf der Gamescom 2009 wurde der ein weiterer Trailer gezeigt, der die letzten beiden spielbaren Charaktere, Scott Shelby und Ethan Mars, vorstellte.[9] Zudem wurden auf dieser Messe erste spielbare Demoversionen gezeigt.

Demoversion

Kurz vor der Veröffentlichung wurde im Februar 2010 eine spielbare Demo auf dem PlayStation Network veröffentlicht, die zwei spielbare Abschnitte beinhaltete.

Zusätzliche Inhalte

Der erste Zusatzinhalt Heavy Rain Chronicles 1 : Der Tierpräparator wurde erstmals als Beilage auf der Special Edition von Heavy Rain veröffentlicht und seit dem 8. Oktober 2010 ist es als Beilage in der Heavy Rain - Move Edition; seit 1. April 2010 ist dieser Zusatzinhalt auch über PlayStation Network zu beziehen. Die Chronik spielt vor der Handlung von Heavy Rain, Hauptfigur ist Madison Paige.

Rezensionen

Weitere Bewertungen
Publikation Bewertung Quelle
9,5 von 10,0
94%
93%
93%
9,1 von 10
91%
9 von 10
9,0 von 10,0
93%

Heavy Rain bekam von der Fachpresse weitgehend überragende Wertungen. So vergaben IGN 9 von 10[10] und Famitsu 37 von 40 Punkten[11] sowie M! Games 85%.[12] Bei Metacritic liegt das Spiel bei 87% positiven Rezensionen.[13] Doch das Spiel musste auch Kritik einstecken; so lobte etwa GamePro die emotionale Story und vergab das Prädikat „Empfehlenswert", kritisierte aber zugleich die Logiklöcher und hanebüchenen Wendungen der Handlung.[14] Bis August 2010 konnten weltweit ca. 1,5 Millionen Einheiten des Spiels abgesetzt werden, 500.000 davon allein in der ersten Verkaufswoche.[15] [16]

Zusätzliche Inhalte

Der erste zusätzliche Inhalt Der Tierpräparator bekam ebenfalls positive Bewertungen. So vergab 4Players die Note Sehr Gut und IGN 8 von 10 Punkte. Bei Metacritic liegt die Chronik bei 75 % positiven Rezensionen.[17] [18] [19]

Auszeichnungen

  • Living Games Festival Award - Gold-LiGA [20]

Synchronisation

Rolle englische Synchronsprecher Dt. Synchronsprecher
Ethan Mars Pascal Langdale Johannes Steck
Madison Paige Judi Beecher [21] Claudia Urbschat-Mingues
Norman Jayden Leon Ockenden Moritz Brendel
Scott Shelby Sam Douglas Richard Van Weyden

Einzelnachweise

  1. a b Game studio. Quantic Dream, 2009, abgerufen am 16. September 2009 (englisch). 
  2. Sony's Michael Denny - Part One. Eurogamer Network Ltd., 9. Dezember 2008, abgerufen am 16. September 2009 (englisch). 
  3. A Journey into Heavy Rain. Future Publishing Limited, 3. September 2008, abgerufen am 16. September 2009 (englisch). 
  4. Heavy Rain Move-Update ist verfügbar
  5. Heavy Rain Interview. IGN Entertainment, Inc., 7. Juni 2006, abgerufen am 16. September 2009 (englisch). 
  6. Hands-On: Heavy Rain. EVO-X.DE, 25. August 2009, abgerufen am 16. September 2009. 
  7. Heavy Rain Hands-On: Meeting Mad Jack. Shacknews LTD, 3. Juni 2009, abgerufen am 16. September 2009 (englisch). 
  8. GC 2008: Sony Press Conference Live Blog. IGN Entertainment Inc., 20. August 2008, abgerufen am 16. September 2009 (englisch). 
  9. Heavy Rain Videos (PS3). IGN Entertainment, Inc., 2009, abgerufen am 16. September 2009 (englisch). 
  10. IGN.com:Heavy Rain UK Review (Englisch, Zugriff am 17. März 2010)
  11. gameswelt.de:Famitsu gibt 37 von 40 (Zugriff am 17. März 2010)
  12. maniac.de:Heavy Rain (Test) (Zugriff am 17. März 2010)
  13. metacritic.com:Heavy Rain (Englisch, Zugriff am 17. März 2010)
  14. gamepro.de:Heavy Rain - Test (Zugriff am 17.März 2010)
  15. http://www.vgchartz.com/game.php?id=7703
  16. Christopher Dring: Heavy Rain sales hit 1.5m worldwide. MCV, 16. August 2010, abgerufen am 17. August 2010 (englisch). 
  17. http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation3/8231/2006923/Heavy_Rain.html
  18. http://uk.ps3.ign.com/articles/107/1078266p1.html
  19. http://www.metacritic.com/game/playstation-3/heavy-rain-chronicles-episode-1-the-taxidermist
  20. http://www.living-games-festival.de/index.php?option=com_content&view=article&id=9&Itemid=11
  21. Synchronstimme Madison. au.playstation.com, 2010, abgerufen am 13. März 2010 (englisch). 
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