Online Fussball Manager
Falls du Autor des Artikels bist, lies dir bitte durch, was ein Löschantrag bedeutet, und entferne diesen Hinweis nicht.
schaut aus wie URV oder/und werbung -- Jacktd 00:17, 11. Aug 2006 (CEST)
Ist noch in der Bearbeitung und eine deutsche Variante hiervon http://de.wikipedia.org/wiki/Hattrick_%28Onlinespiel%29 was seit Monaten schon in Wiki vertreten ist.
- Beides ist kein SLA Grund, denke ich - entweder mit Angabe der Herkunfts-URL in Wikipedia:Löschkandidaten/Urheberrechtsverletzungen oder in normalen LA umwandeln, oder? --JuTa Talk 00:24, 11. Aug 2006 (CEST)
Habe den Text selbst geschrieben gerade in 2 Stunden, URV liegt bei mir. Müsste da mein richtiger Name drunter??? Was ist LA?
Onlinefussballmanager-"OFM" (Online-Browserspiel)
Der Onlinefussballmanager [1] ist das erfolgreichste deutsche Online-Fußballmanagerspiel mit knapp 15.000 Spielern. (Stand August 2006)
Im Gegensatz zum weltweit grössten Fussballmanagerspiel Hattrick findet jeden Tag ein Liga- und ein Freundschaftsspiel statt und bietet eine in die Spielentwicklung- und Verbesserung stark eingebundene Community, was in dieser Form wohl als einzigartig zu benennen ist.
Die Berechnung der Ligaspiele finden nachts zwischen 2:00 Uhr und 3:45 Uhr statt, in dieser Zeit ist kein Log In möglich. Man muss daher nicht online sein, um bei OFM zu managen.
Der bewusste Verzicht der Betreiber auf "Bezahl-Features" durch Supporterschaft o.ä. ist ebenfalls ein Faktor, der OFM interessant macht - die Chancengleichheit aller Spieler ist damit gewährleistet. Bisher ist der Onlinefussballmanager nur deutschsprachig - eine englische Version steht auch erstmal nicht an oberster Stelle der ToDo Liste.
1. Geschichte
In den Niederungen berühmt berüchtigter Studentenclub des Campus' Merseburg wurde nach einer abendfüllenden Diskussion über Fußball und anderen überlebensnotwendigen Dingen die Idee eines webbasierten Fußball-Managerspiel geboren. Inspiriert vom Bier definierten die Erfinder des Games Tobias M. und Stephan E. die Ziele des "Onlinefußballmanager". Das Spiel soll einfach in der Bedienung, aber dennoch eine komplexe Spieltiefe besitzen, so dass einerseits unterschiedliche Strategien zum Erfolg führen umgekehrt Erfolg nicht direkt vom Zeitaufwand des Users abhängig ist. Um möglichst viele gute Ideen in das Spiel mit einfließen zu lassen und somit die Qualität des Spieles zu maximieren wird das Spiel über ein Forum mit allen Usern zusammen entwickeln und stetig verbessert.
Mit diesem Entschluss ging es in die wohlverdienten Semesterferien in denen eine Version fertiggestellt wurde, die die absolut notwendige Basis für ein Fußballmanagerspiel enthält. So konnte zu diesem Zeitpunkt Spieler eingestellt, eingesetzt, trainiert und verkauft werden, sowie das Stadion ausgebaut werden. In der "nullten" Saison spielten fünf Leute (mit mehreren Accounts) den Testmeister in wenigen Tagen (ca. 5 Spiele an einem Tag) aus. Nach der Ausbesserung des Programms ging das Game Mitte März 2003 unter der Domain http://www.onlinefussballmanager.de online.
Obwohl zu diesem Zeitpunkt diese Adresse in keinem Suchverzeichnis eingetragen wurde, fanden bereits erste Unbekannte zu unserer kleinen Seite. In diesen Tagen musste das Script zur Berechnung des Spieltages "per Hand" durch einen der Admins ausgeführt werden. Dies erforderte neben dem regelmäßigen zeitigen Aufstehen (problematisch für Studenten) auch eine genaue Absprache untereinander. Bis zur vollständigen Automatisierung, die erst mit dem Umzug auf einen eigenen Server möglich war, verging jedoch fast ein Jahr.
In den nächsten Monaten wurden nach und nach kleine Fehler ausgebügelt stetig Funktionen verbessert und immer neue Features hinzugefügt. Ein großes Glück für den "OFM" war der Zugang von Maik D. alias "DrMaik" und Lukas alias "Nippes" Ende August 2003. Seit dem waren zwei Programmierer (Tobias und DrMaik) fleißig im Einsatz und das Spiel weiter zu verbessern.
2. Das Spiel
2.1. Ligen und Länder
In den mittlerweile 8 Ländern (Deutschland, Schweiz, Österreich, Italien, England, Spanien, Türkei und Frankreich) gibt es Ligen, die an das reale deutsche Ligasystem "angelehnt" sind. In jeder Liga spielen 18 Teams. Im August 2006 wurde in Deutschland als unterste Liga die Kreisliga eingeführt, um Wartelisten für das virtuelle Spielland Deutschland zu vermeiden und größere Kapazitäten für Neuanmeldungen zu schaffen. Allerdings ist in Deutschland auch der allgemeine Start schwieriger.
2.2. Team, Taktik und Mannschaftsaufstellung
Aus 9 verschiedenen Spielsystemen und 3 verschiedenen Taktikmöglichkeiten kann der Manager wählen. Natürlich kann das Spielsystem, die Taktik und auch die Aufstellung jederzeit geändert werden.
Spieler für sein Team verpflichtet man aus dem Amateurmarkt, der vor allem für die Neueinsteiger wichtig ist oder man wird auf dem Transfermarkt fündig.
2.3. Spieler/Auf-Abwertungssystem
Die Stärke eines Spielers bestimmt sich durch Trainingspunkte (TP) und Erfahrungspunkte (EP); aus diesen beiden Werten werden die relativen Aufwertungspunkte (AWP)ermittelt. Durch geschicktes Training, Trainingslager, Spieleinsätze bzw. gewonnene Zweikämpfe können diese Werte erhöht werden
(durch verlorene Zweikämpfe aber auch durchaus verringert).
2.4. Saisonablauf/"OFM-Zeit"
Eine Saison besteht wie im Reallife aus 34 Spieltagen und dem Spieltag 0, der am Beginn einer jeden neuen Saison steht. Somit dauert eine Saison 34 Tage in der Realität. An jedem Tag wird ein Ligaspiel gespielt, (welches nachts berechnet wird, man muss also nicht online sein)und ein Friendlyspiel, welches sich der Manager selbst organisieren kann. Oft werden über diese Friendlyspiele von der Community selbst organisierten "Cups" ausgetragen.
Am Ende einer jeden Saison werden die Ligen neu gemischt: die beiden Bestplatzierten einer jeden Liga steigen eine Liga auf, die 4 Schlusslichter einer jeden Liga steigen ab.
2.5. Das liebe Geld/Sponsoring/Transfermarkt
Natürlich spielt das liebe Geld eine große Rolle. Jedem Manager wird zu Anfang ein Startkapital zur Verfügung gestellt (das je nach Einstiegsliga variiert). Weitere Einnahmequellen sind Sponsoring (man kann aus 5 verschiedenen Sponsoren auswählen am Anfang einer Saison), Zuschauereinnahmen (Stadion) und geschicktes Verkaufen eigener Spieler auf dem Transfermarkt, der länderübergreifend und ligaunabhängig für alle Manager zugänglich ist.
Der Transfermarkt ist ähnlich dem ebay-System. Transfers werden täglich um 7:00 Uhr berechnet.
Als weitere Einnahmequelle dienen - gerade in den unteren Ligen - die Friendlyspiele, bei denen man sich für gutes Geld als "Abschussgegner" für stärkere Teams zur Verfügung stellt.
2.6. Stadion
Die wichtigste Einnahmequelle - gerade in den höheren Ligen - ist natürlich das Stadion. Jeder Manager besitzt zu Beginn ein kleines Stadion, welches 400 Zuschauer fassen kann. In vier verschiedenen Blöcken (Nord, Süd, Ost, West) kann dieses dann ausgebaut werden, wenn man über die entsprechenden finanziellen Mittel verfügt. Ein durchdachtes Einstellen der Eintrittspreise flutet einem guten Manager viel Geld in die Vereinskasse
Das Feature des "Stadionzustandes", das ebenfalls im August 2006 neu eingeführt wurde, simuliert wie in der Realität allerdings auch eine Abnutzung des Stadions und es kann blöckeweise renoviert und wieder in Schuss gebracht werden.
2.7. OFM-Pokal
An festgelegten Spieltagen wird zusätzlich der OFM-Pokal ausgetragen. An diesem Pokal nehmen Mannschaften automatisch ab der Landesliga Deutschland teil (in der Landesliga aber nicht alle) - in den ausländischen Ligen alle Vereine ab der Oberliga. Ein Weiterkommen im Pokal bringt nicht nur (wie in der Realität) zusätzliche Einnahmen durch Zuschauer, sondern auch natürlich noch eine weitere Möglichkeit Stärkepunkte für seine Spieler zu sammeln.
2.8. Cheater und Fairness geht vor
Eine grosse Anzahl an freiwilligen "Cheathuntern" und aufmerksamen Usern hilft den Moderatoren des Spiels, Multiaccounts aufzuspüren (jeder REAL existierenden Person ist nämlich nur das Managen eines Vereins gestattet) und diese dann auch zu sperren. Die Erfolgsquote ist dabei doch recht hoch - Cheater und Transfer-Betrüger haben bei diesem Spiel eine relativ kurze Lebensdauer.
3. Die Community
3.1. Das Forum
Im OFM-Forum [2] findet man nicht nur eine FAQ, in der sämtliche Details verewigt sind, sondern hier knüpft man auch Kontakte mit anderen Managern, liest neue Ankündigungen, tauscht Erfahrungen aus, meldet Bugs, organisiert private Cups, sucht nach passenden Spielern und sucht passende Friendlygegner.
Darüber hinaus werden hier Vorschläge und Ideen für neue Features von den Usern erarbeitet, die sehr häufig bei den Betreibern und Administratoren des Spiels in die Weiterentwicklung mit einbezogen werden.
Ein weiterer wichtiger Punkt sind die "Selbstorganisierten Pokale" ("Cups"), die die User über dieses Forum planen und organisieren.
3.2. Der Chat
Fast schon Kult, der OFM-Chat [3] . Hier wird über das Spiel getratscht, Spiele kommentiert und ein Schwätzchen mit anderen OFM-Managern gehalten.
Die "FUMP-Chatter", eine Gruppierung von Stammchattern feiern hier auch so manches mal lustige Partys,trinken ein Bier miteinander und geben jedem neuen User auch gerne hilfreiche Auskünfte...
3.3. Wanderpokal und OFM-REALLIFE Treffen
Der OFM-Wanderpokal wird im August das 2. Mal in der Nähe Hannovers ausgetragen. Der erste OFM-Wanderpokal fand in der geheimen OFM-Hochburg Güstrow statt. Hier treffen sich OFM-Manager aus ganz Deutschland zum live kicken.
In den Großstädten finden auch OFM-Treffen statt, wo man befreundete Manager im Reallife kennenlernen kann bei einem Bierchen sich austauscht.
4. Die Zukunft
Der Onlinefussballmanager ist noch lange nicht am Ende. In nahe jeder Saison werden neue Erweiterungen, Verbesserungen oder Features vorgestellt und ins Spiel integriert. Dennoch ist OFM ein sehr einfach zu spielendes Onlinespiel mit klaren Strukturen.