HCL Sametime
Lotus Sametime | |
---|---|
Basisdaten | |
Entwickler | IBM |
Erscheinungsjahr | 1998 |
Aktuelle Version | 8.5.1 (4. August 2010) |
Betriebssystem | Windows, Linux, Mac OS |
Kategorie | Instant Messaging |
Lizenz | Proprietär EULA |
ibm.com/lotus/sametime |
Lotus Sametime ist eine Instant Messaging- und Konferenz-Software, die von IBM in der Lotus-Produktfamilie zu der u. a. Lotus Notes gehört, vertrieben wird. Lotus Sametime basiert auf Lotus Expeditor.
Funktionsumfang
Lotus Sametime ist eine Produktfamilie, die für ortsunabhängige, synchrone Teamarbeit konzipiert ist. Einige der Merkmale sind:
- gemeinsames Arbeiten an Dokumenten und anderen Objekten
- online kommunizieren innerhalb von Arbeitsgruppen
- Information über online verfügbare Teilnehmer
- direkter Austausch von Textnachrichten
- Bereitstellung von Anwendungen
- Aufbau zu Audio- oder Videokommunikation
Sametime ist eine auf Web- und Java-basierte Client-Server-Architektur zur Bereitstellung und Organisation von Multipoint-Datenkonferenzen inklusive Awarenessfunktion („Wer ist anwesend?"). Es kann in Lotus Notes-Umgebungen oder auch in WebSphere integriert werden. Die Plattform bietet folgende Einsatzmöglichkeiten in synchroner Kommunikation über das Web wie virtuelle Klassenräume mit Shared Whiteboard, Audio, Video und Chat (z.B. mit Netmeeting-Client).
Sametime 2.0 arbeitet mit dem MeetingPlace-Server von Latitude Communications zusammen, der für Telefonkonferenzen genutzt wird. Übertragungsgeschwindigkeiten von LAN-Verbindungen und Audio/Video-Diensten lassen sich über die Monitor- und Log-Funktionen steuern.
Im Client von Lotus Notes ist ab Version 6.5 ist die Sametime Messaging-Funktionalität integriert.
Geschichte
Der Versionssprung von 3.1 auf 6.5.1 wurde durchgeführt, um die Versionsnummer der Domino- und Sametime-Server anzugleichen. Seit Sommer 2006 ist die Version 7.5 verfügbar, die unter anderem modernere Benutzeroberflächen und Anschlussmöglichkeit an andere IM Netze bietet. Seit Version 7.5 basiert Lotus Sametime auf Lotus Expeditor.
Zukunft
IBM hat nach einigen Pilotprojekten zur Nutzung von 3D-Präsenzsystemen mit Chat (serious games) in Second Life nun beschlossen, Lotus Sametime 3D[1] auf den Markt zu bringen. Dabei wird nicht auf das proprietäre Second Life, sondern auf die Open-Source-Abbildung OpenSim3D[2] als Plattform gesetzt. IBM-Entwickler sind aktiv in dieser Entwicklung und der Interoperabilität zwischen den 3D-Welten beteiligt. Dies wurde auf der Lotussphere im Januar 2009 vorgestellt.[3]
Client-Unterstützung
Der Multi-Protokoll-Client Pidgin unterstützt standardmäßig Sametime unter Verwendung der externen libmeanwhile[4] [5] . Sowohl für Kopete (Kopete Meanwhile) als auch für Miranda IM kann die Sametime-Unterstützung durch ein Plugin nachgerüstet werden (Nur bis 0.9.0.0) [1] .
Lotus Sametime | Pidgin | Miranda IM | Kopete | |
---|---|---|---|---|
Unterstützt Standard-Smileys | Ja | Ja | Ja | ? |
Unterstützt individuelle Smileys | Ja | Nein | Ja | ? |
Verschicken von Dateien | Ja | Ja | Ja | ? |
Verschicken von Screenshots | Ja | Nein | Mit zusätzlichem Plugin | ? |
Gruppenchats | Ja | Ja | ? | ? |
Automatische Übernahme aller Gruppen | Ja | Ja | Nein | ? |
Versionen
Release | Datum | Infos |
---|---|---|
8.0 | 2007年11月19日 | |
8.5 | 2009年12月22日 | |
8.5.1 | 2010年08月04日 |