„Spielercharakter" – Versionsunterschied

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Die Mitspieler und der [[Spielleiter (Spiel)|Spielleiter]] erwarten, dass der Spieler seine Spielfigur passend zu diesen Eigenschaften spielt und gestaltet. Es kann durchaus vorkommen, dass Figuren ''sterben'' oder sich ''zur Ruhe setzen''. Neue Figuren werden dann generiert, meist bedarf dies der Zustimmung des Spielleiters und der Gruppe. Die Spieler erschaffen oftmals ihrem eigenen Wesen entgegengesetzte Figuren, auch andersgeschlechtlich.
Die Mitspieler und der [[Spielleiter (Spiel)|Spielleiter]] erwarten, dass der Spieler seine Spielfigur passend zu diesen Eigenschaften spielt und gestaltet. Es kann durchaus vorkommen, dass Figuren ''sterben'' oder sich ''zur Ruhe setzen''. Neue Figuren werden dann generiert, meist bedarf dies der Zustimmung des Spielleiters und der Gruppe. Die Spieler erschaffen oftmals ihrem eigenen Wesen entgegengesetzte Figuren, auch andersgeschlechtlich.


Das Gegenteil zu Spielfiguren sind (削除) Firuren (削除ここまで) die nicht durch Spieler gesteuert werden, im englishen [[Nicht-Spieler-Charakter|non-player-characters]].
Das Gegenteil zu Spielfiguren sind (追記) Figuren (追記ここまで) die nicht durch Spieler gesteuert werden, im englishen [[Nicht-Spieler-Charakter|non-player-characters]].


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==

Version vom 1. August 2024, 09:07 Uhr

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Ein Charakterblatt des Spiels Sturmbringer, Werte und Beschreibungen werden hier notiert.
Ein Charaktermenu, hier des Facebook-Spiels Dawn of the Dragons

Der Spielercharakter (oft abgekürzt als SC, PC oder Char von englisch player character) ist denglisch für eine Computerspielfigur in Pen-&-Paper-Rollenspielen und bei den davon abgeleiteten Live-Action-Rollenspielen (LARP) und Computer-Rollenspielen, welche von einem Spieler gesteuert bzw. gespielt wird.

Jede Figur besitzt Eigenschaften, die sie näher beschreiben und ihm eine individuelle Persönlichkeit verleihen sollen, wie zum Beispiel Name, Geschlecht, Größe, Beruf oder Herkunft. Häufig sind dies auch Attribute (attributes) wie Stärke oder Intelligenz und davon abgeleitete Fertigkeiten (skills) wie Fährtenlesen oder Kochen, die bei der Erschaffung festgelegt oder ausgewürfelt werden. Die Höhe der Attribute und wie gut man eine solche Fertigkeit beherrscht, wird meist durch Zahlenwerte ausgedrückt und auf einem Charakterbogen eingetragen. Eine Figur hat dabei je nach Spielsystem eine unterschiedliche Anzahl Attribute und Fertigkeiten. Einfache Systeme kennen nur drei Eigenschaften, während komplexe Systeme einer Figur durchaus mehrere hundert zuordnen. Moderne Systeme gehen zunehmend dazu über, andere Dinge wie Beziehungen und Charakterzüge als Eigenschaften zu behandeln.

Die Mitspieler und der Spielleiter erwarten, dass der Spieler seine Spielfigur passend zu diesen Eigenschaften spielt und gestaltet. Es kann durchaus vorkommen, dass Figuren sterben oder sich zur Ruhe setzen. Neue Figuren werden dann generiert, meist bedarf dies der Zustimmung des Spielleiters und der Gruppe. Die Spieler erschaffen oftmals ihrem eigenen Wesen entgegengesetzte Figuren, auch andersgeschlechtlich.

Das Gegenteil zu Spielfiguren sind Figuren die nicht durch Spieler gesteuert werden, im englishen non-player-characters.

Siehe auch

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