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a CGE framework for a ZDoom's DECORATE script-like system.
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2023年07月16日 20:20:21 -06:00
code Testing TTimeSensor node as well alternative way to animate sprites 2023年07月16日 20:20:21 -06:00
data Testing TTimeSensor node as well alternative way to animate sprites 2023年07月16日 20:20:21 -06:00
.gitignore Clean this branch 2023年07月15日 19:03:29 -06:00
castleautogenerated.pas First commit 2023年06月26日 22:00:15 -06:00
CastleEngineManifest.xml Renaming files 2023年07月15日 19:04:47 -06:00
README.md First commit 2023年06月26日 22:00:15 -06:00
SpriteMachine_standalone.dpr Testing TTimeSensor node as well alternative way to animate sprites 2023年07月16日 20:20:21 -06:00
SpriteMachine_standalone.dproj Some work 2023年07月15日 20:27:40 -06:00
SpriteMachine_standalone.lpi Testing TTimeSensor node as well alternative way to animate sprites 2023年07月16日 20:20:21 -06:00
SpriteMachine_standalone.lps First commit 2023年06月26日 22:00:15 -06:00

SpriteMachine

Using Castle Game Engine.

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