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  • Zig 93.3%
  • Just 4.3%
  • GLSL 2.3%
  • Batchfile 0.1%
2025年12月16日 06:11:44 -05:00
.forgejo/workflows Add a forgejo win/linux release workflow 2025年12月15日 16:55:45 -05:00
.github/workflows Add a github release workflow 2025年12月15日 16:55:45 -05:00
benchmarks Add rlgl quad batching optimization 2025年12月15日 16:55:45 -05:00
docs Add some lofivor notes 2025年12月15日 16:55:44 -05:00
shaders Add entity and UI rendering 2025年12月15日 16:55:44 -05:00
src Swap static buffer for heap-allocated 2025年12月16日 06:11:44 -05:00
.gitignore Add bench arg that ramps entities 2025年12月15日 18:50:37 -05:00
AGENTS.md Simplify AGENTS.md for the bare facts 2025年12月15日 16:55:45 -05:00
build.zig Fix x11 raylib build error 2025年12月15日 16:55:45 -05:00
build.zig.zon Remove ?ref=devel from raylib-zig dep url 2025年12月15日 16:55:45 -05:00
journal.txt Add a journal entry for i5-6500t 2025年12月15日 17:18:30 -05:00
justfile Quiet up bench-sw 2025年12月16日 06:11:44 -05:00
OPTIMIZATIONS.md Update TODO and OPTIMIZATIONS with gpu discovery 2025年12月16日 06:11:44 -05:00
README.txt Add a simple README 2025年12月15日 16:55:45 -05:00
run.bat Add bat script to run 2025年12月15日 16:55:45 -05:00
TODO.md Update TODO and OPTIMIZATIONS with gpu discovery 2025年12月16日 06:11:44 -05:00

lofivor
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sandbox stress test for measuring entity rendering performance on weak hardware.
written in zig with raylib.
build & run
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 zig build run
controls
--------
 +/- add/remove 1000 entities
 shift hold for 10x (10000 entities)
 space pause/resume
 r reset
output
------
benchmark.log is written to project root with frame timing data.