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Capture the Flag - Erobere die Flaggen
Der besseren Verständlichkeit wird das generische Feminim verwendet. Dieser Form ist als geschlechtsneutrale zu verstehen.
Spielidee
Es spielen mindestens zwei Mannschaften mit mindestens drei Teilnehmenden gegeneinander. Jede Mannschaft verfügt über eine Homebase und eine Flagge.
Ziel des Spiels ist, dass eine Manschaft die Flagge der gegnerischen Mannschaft beziehungsweise die Flaggen aller gegnerischen Manschaften an sich reißt. Gewonnen hat die Mannschaft, die zuerst alle Flaggen auf ihrer Homebase vereinen kann.
BTW - Die Spielidee ist entlehnt der Serie „Alice in Borderland".
Ablauf und Regeln
Alle Teilnehmenden verfügen über ein Badge. Dieses speichert den Punktestand jedes Teilnehmenden und kommuniziert ihn an einen zentralen Spieleserver.
Jede Mannschaft erhält zum Beginn einer Runde 10.000 Punkte. Diese Punkte können frei auf die Mitspielenden der eigenen Mannschaft verteilt werden. Sie können damit sowohl gleichmäßig als auch ungleichmäßig verteilt werden, jedoch muss jeder Teilnehmende mindestens einen Punkt erhalten. Spielende, die keine Punkte mehr auf ihrem Konto haben, scheiden für die laufende Runde aus. Sie dürfen damit keine Handlungen mehr im Spiel vornehmen und keine - verbale oder nonverbale - Kommunikation mit anderen Teilnehmenden gleich welcher Mannschaft betreiben. Sofern ein neutraler Ort vereinbart wurde, haben sie sich im Falle des Ausscheidens unverzüglich dorthin zu begeben.
Am Spielstart hat jede Mannschaft eine eigene Flagge, die auf der jeweiligen Homebase liegt. Die Flagge darf von der eigenen Mannschaft nicht von der Homebase herunter genommen werden. Verteidigt werden darf die Flagge nur durch einen Kampf, dazu siehe weiter unten. Die Flagge kann von einer gegnerischen Mannschaft in Besitz genommen werden, in dem sie von einem Teilnehmenden in die Hand genommen wird. Die Spielerin mit der Flagge muss diese Flagge zur eigenen Homebase bringen. Wenn eine Spielerin eine gegnerischen Flagge auf der eigenen Homebase ablegt, erhält sie hierfür 1.000 Punkte. [Hinweis: Damit soll vermieden werden, dass die Flagge unnötig lange transportiert wird.] Die Flagge darf dort zurückerobert werden und sie darf von anderen Mannschaften erobert werden. Jede Teilnehmerin kann jedoch nur eine Flagge transportieren. Liegen mehrere Flaggen auf einer Homebase, muss zuerst die eigene zurück erobert werden.
Kampf
Treffen zwei Spielerinnen aufeinander, können diese kämpfen. Besteht hierzu kein Konsens, muss gekämpft werden, wenn eine Spielerin die gegnerische Spielerin mit dem Wort „Attacke" herausfordert und ähnlich dem Spiel „Fangen" abschlägt. Das Abschlagen darf nur an den Schultern und ohne unnötige Härte erfolgen. Es ist also durch Wegrennen möglich, sich einem Kampf zu entziehen.
Soll ein Kampf stattfinden, wählen sich die Spielerinnen gegenseitig auf ihren Badgets aus. Wenn der Server bei Kontrahentinnen validiert, findet sofort der Kampf statt. Gewonnen hat, wer die jeweils höhere Punktzahl hat. Die Punkte der Spielerin mit dem niedrigeren Punktestand werden auf die Spielerin mit dem höheren Punktestand übertragen. Die unterlegene Spielerin scheidet für diese Runde aus.
Haben beide Spielerinnen einen gleichen Punktestand, gilt der Kampf als unentschieden. Sie dürfen in dieser Spielrunde nicht mehr gegeneinander antreten, bis sich der Punktestand von einer beiden Spielerinnen geändert hat. In diesem Fall schickt ihnen der Spielserver eine entsprechende Nachricht.
Zwei Spielerinnen können als Team ihre Badgets miteinander verbinden. Die Art der Verbindung wird in der Spezifikation festgelegt. In diesem Fall werden ihre Punkte in einem Kampf zusammengerechnet. Unterliegen sie, gehen von beiden Spielerinnen die Punkte an die Siegerin. Unterliegt die andere Partei, werden die Punkte hälftig auf beide Partnerinnen aufgeteilt.
Teams können sich jederzeit wieder trennen. Wollen sie jedoch zusammen kämpfen, müssen sie durch ein Kabel an den Badgets verbunden sein, während „Attacke" von einer der beiden Parteien ausgesprochen wird und im Falle eines Abschlagens dieses in diesem Moment noch eingesteckt ist.
Spielvariante für die zweite Runde
Es gibt versteckte Artefakte, die Punkte für die Homebase bringen, wenn sie zur eigenen Homebase gebracht werden. Punkte für eine fremde Flagge erhält nicht die Jägerin, sondern landen auf dem Konto der Homebase.
Spielerinnen scheiden bei Null Punkten nicht aus. Sie begeben sich auf einen neutralen Punkt und sind für fünf Minuten blockiert. Sie können Punkte auf der Homebase aufladen. Wird die Homebase nach der Auszeit betreten, erhält die Spielerin die Punkte, die auf der Station bis dahin aufgelaufen sind. Beträgt der Punktestand zu diesem Zeitpunkt Null Punkte, muss die Spielerin zum neutralen Punkt unverzüglich zurückkehren. Sie darf erst wieder zur Homebase gehen, wenn dort Punkte gesammelt wurden.
Spielvariante für die erste Runde
Spielerinnen können an der Homebase eigene Punkte an andere Mitspielerinnen jeder Mannschaft verteilen. Gebende und nehmende Mitspielerin müssen sich hierfür auf der Homebase der gebenden Mitspielerin befinden. Auf diese Weise können auch Mitspielerinnen mit Null Punkten reaktiviert werden.