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WIP game framework
C++ 94.7%
CMake 5.3%
2024年06月05日 11:08:01 +02:00
.vscode v0.7.0! 2023年11月25日 21:09:30 +01:00
assets/textures Release 0.2.0a 2022年10月18日 19:00:55 +02:00
Grass 'updates' 2024年06月05日 11:08:01 +02:00
sandbox v0.7.0! 2023年11月25日 21:09:30 +01:00
Sandbox v0.7.0! 2023年11月25日 21:09:30 +01:00
TemplateProject up 2023年10月22日 19:44:25 +02:00
testing up 2023年10月22日 19:44:25 +02:00
.editorconfig Release 0.2.0a 2022年10月18日 19:00:55 +02:00
.gitattributes updates 2022年09月27日 09:41:35 +02:00
.gitignore up 2023年10月22日 19:44:25 +02:00
Changes.md Update Changes.md 2022年12月20日 21:22:14 +01:00
CMakeLists.txt up 2023年10月22日 19:44:25 +02:00
CMakePresets.json v0.7.0! 2023年11月25日 21:09:30 +01:00
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grass.vcxproj.filters v0.7.0! 2023年11月25日 21:09:30 +01:00
grass.vcxproj.user Grass engine is a static library now; Update 0.2.1a 2022年11月11日 12:36:45 +01:00
LICENSE Create LICENSE 2023年11月23日 08:59:23 +01:00
README.md updates 2022年11月10日 20:20:46 +01:00
vcpkg-configuration.json v0.7.0! 2023年11月25日 21:09:30 +01:00
vcpkg.json v0.7.0! 2023年11月25日 21:09:30 +01:00

Grass, a WIP game engine.

Grass, is a WIP game engine, that i begun building in July 2022, made by me @nikeedev :) It is based on C++ and SDL library, where the engine can run great on 2D games and applications.


Q: Why do i build a engine?

A: I'm a young but very passionate game developer. I'm learning game development and programming languages, which i together combined, so i can build games while learning the language too.

I found C++ very interesting language, so i got on, and worked with it. I learn SDL2 on the way so i can also make some games, but really, i like to make game engines. That's first time i build a game engine completely using C++ and a media library, but also i do it alone, that way, i can choose how the engine would be and decide what it should be based on. Grass engine, is a example of that, therefore i build it.