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roguelike experiments
  • C++ 74%
  • C 23.8%
  • Ruby 1.4%
  • Makefile 0.4%
  • Shell 0.4%
Find a file
2023年02月16日 12:34:57 -05:00
data initial commit 2023年01月19日 22:34:50 -05:00
palettes 16 colors 2023年02月08日 17:13:39 -05:00
scripts initial commit 2023年01月19日 22:34:50 -05:00
.gitignore flares 2023年01月29日 14:43:08 -05:00
graphics.cpp monster bookkeeping 2023年02月16日 12:34:57 -05:00
graphics.h 16 colors 2023年02月08日 17:13:39 -05:00
input.h initial commit 2023年01月19日 22:34:50 -05:00
lights.cpp fix shadowcasting AGAIN 2023年01月30日 15:33:38 -05:00
lights.h improve color blending, remove light artifacts 2023年01月21日 14:32:03 -05:00
main.cpp monster bookkeeping 2023年02月16日 12:34:57 -05:00
Makefile use CIELAB for approximation 2023年01月21日 15:54:41 -05:00
monst.cpp monster bookkeeping 2023年02月16日 12:34:57 -05:00
palettes.h 16 colors 2023年02月08日 17:13:39 -05:00
plans.org monster bookkeeping 2023年02月16日 12:34:57 -05:00
procgen.cpp fix shadowcasting AGAIN 2023年01月30日 15:33:38 -05:00
procgen.h initial commit 2023年01月19日 22:34:50 -05:00
README initial commit 2023年01月19日 22:34:50 -05:00
rogue.h monster bookkeeping 2023年02月16日 12:34:57 -05:00
run monster bookkeeping 2023年02月16日 12:34:57 -05:00
tile.cpp flares 2023年01月29日 14:43:08 -05:00

----- THE BOX -----
Experimenting with roguelike mechanics. This might turn into a game
at some point.
## Compiling
To compile, you need ncurses and a C++ compiler. If you aren't
compiling with clang++, you might see lots of -Wc99-designator
warnings.
In the future, I'll probably shift this over to plain C rather than
C++.