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Redstar
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Résolu Freestyle - comment ça marche ?

Ven 3 Juil - 11:09
Bonjour,

J''ai besoin de faire un rendu en freestyle et j'ai regardé le tuto ci-dessous. (削除) Il y a déjà un cheveux dans le potage, car c'est la version 4.1.1, je sui à la 5.1.1...
Du coup, je n'ai pas toutes les options présentées... Quelqu'un peut m'aiguiller ? (削除ここまで)


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Dernière édition par Redstar le Lun 6 Juil - 14:07, édité 2 fois
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Résolu Re: Freestyle - comment ça marche ?

Ven 3 Juil - 11:47
Edit, ok, j'ai trouvé ce qu'il manquait, du coup j'ai une autre question :

Ma scene contient des textures et des objets issu da ma propre banque d'assets. Je vois que je dois visiblement désactiver les textures. Est-ce possible de cocher/décocher quelque part la désactivation des textures pour éviter de devoir faire des chipoteries dans mes blends sources ?
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Apone
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Résolu Re: Freestyle - comment ça marche ?

Ven 3 Juil - 12:18
Salut Redstar, tu veux un rendu freestyle noir et blanc ?
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Résolu Re: Freestyle - comment ça marche ?

Ven 3 Juil - 13:52
Salut @Apone,

Oui, comme si je l'avais dessiné à la main.

Spoiler:

J'ai réussi à obtenir ça en utilisant un matériau basique avec alpha à zéro dans override des paramètres du viewlayer. Je ne sais pas si c'est comme ça que je dois faire, mais si c'est le cas, il me manque des tracés et j'aimerai voir les feuilles plutôt que les faces, ainsi que pour la queue et les cheveux ( particules ) du poney-licorne.
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Résolu Re: Freestyle - comment ça marche ?

Ven 3 Juil - 14:30
Quand je veux un freestyle noir et blanc rapide sans shader/Materiaux j'utilise le rendu Workbench - Lightening Flat.
Je choisis toujours Edge mark pour être sûr de ce qui apparait au rendu, c'est parfois un peu long à sélectionner mais ca a tjrs fonctionné.
Pour tes tracés manquants c'est surement dans les paramètres View Layer - freestyle Edge type, mais les particules vont poser un problème : de mémoire j'ai dû les convertir pour qu'elles fonctionnent en freestyle (c'était sur une v4.5) je crois que ca a changé sur la v5.
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Résolu Re: Freestyle - comment ça marche ?

Ven 3 Juil - 15:05
Je ne connais pas Freestyle mais tu peux aussi obtenir un résultat de ce type avec le modifier Lineart :

Créer les objets 3D, les mettre dans une même collection, créer un objet Grease Pencil de type Blank, lui attribuer un modifier Generate > Line Art, choisir Source Type > Collection, sélectionner la collection de nos objets 3D, choisir le layer de l’objet Grease Pencil qui générera le contour, choisir le material et le radius du contour. En-dessous tout un tas d’options sont disponibles.

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Résolu Re: Freestyle - comment ça marche ?

Ven 3 Juil - 15:44
En mode Workbench - Lightening Flat, j'ai juste le fond grisé, le reste ne change pas comparé au rendu partagé. Il y a trop de faces à marquer pour espérer un résultat correct. En ayant activé le " suggestive contour " dans edge type, j'ai un peu plus de détails. J'ai réalisé la conversion des cheveux en mesh, mais ils ne s'affichent pas dans le rendu.En mode Workbench - Lightening Flat, j'ai juste le fond grisé, le reste ne change pas comparé au rendu partagé. Il y a trop de faces à marquer pour espérer un résultat correct. En ayant activé le " suggestive contour " dans edge type, j'ai un peu plus de détails. J'ai réalisé la conversion des cheveux en mesh, mais ils ne s'affichent pas dans le rendu.

Spoiler:


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Résolu Re: Freestyle - comment ça marche ?

Ven 3 Juil - 17:45
ah oui, y aurait moyen de réparer ça mais faudrait faire un bake etc, pas sûr que ce soit le plus simple du coup...

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Résolu Re: Freestyle - comment ça marche ?

Lun 6 Juil - 14:06
Merci pour votre temps.

J'ai trouvé une autre solution en passant par Gimp. Je suis sûr qu'on peut faire pareil avec le compositor, mais je ne trouve pas la bonne combinaison et il faut dire que la fenêtre des courbes RVB est assez petite comparé à Gimp.

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Du coup, voilà ce que ça donne :

Freestyle - comment ça marche ? Httb
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