- RedstarRedstar
- Localisation : Belgique
Bonjour,
J''ai besoin de faire un rendu en freestyle et j'ai regardé le tuto ci-dessous.(削除) Il y a déjà un cheveux dans le potage, car c'est la version 4.1.1, je sui à la 5.1.1...
Du coup, je n'ai pas toutes les options présentées... Quelqu'un peut m'aiguiller ? (削除ここまで)
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J''ai besoin de faire un rendu en freestyle et j'ai regardé le tuto ci-dessous.
Du coup, je n'ai pas toutes les options présentées... Quelqu'un peut m'aiguiller ? (削除ここまで)
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Dernière édition par Redstar le Lun 6 Juil - 14:07, édité 2 fois
- RedstarRedstar
- Localisation : Belgique
Edit, ok, j'ai trouvé ce qu'il manquait, du coup j'ai une autre question :
Ma scene contient des textures et des objets issu da ma propre banque d'assets. Je vois que je dois visiblement désactiver les textures. Est-ce possible de cocher/décocher quelque part la désactivation des textures pour éviter de devoir faire des chipoteries dans mes blends sources ?
Ma scene contient des textures et des objets issu da ma propre banque d'assets. Je vois que je dois visiblement désactiver les textures. Est-ce possible de cocher/décocher quelque part la désactivation des textures pour éviter de devoir faire des chipoteries dans mes blends sources ?
- AponeApone
Salut Redstar, tu veux un rendu freestyle noir et blanc ?
- RedstarRedstar
- Localisation : Belgique
Salut @Apone,
Oui, comme si je l'avais dessiné à la main.
J'ai réussi à obtenir ça en utilisant un matériau basique avec alpha à zéro dans override des paramètres du viewlayer. Je ne sais pas si c'est comme ça que je dois faire, mais si c'est le cas, il me manque des tracés et j'aimerai voir les feuilles plutôt que les faces, ainsi que pour la queue et les cheveux ( particules ) du poney-licorne.
Oui, comme si je l'avais dessiné à la main.
- Spoiler:
Voilà l'original :
Freestyle - comment ça marche ? Ttls
Voilà ce que j'ai pu faire :
Freestyle - comment ça marche ? 068w
J'ai réussi à obtenir ça en utilisant un matériau basique avec alpha à zéro dans override des paramètres du viewlayer. Je ne sais pas si c'est comme ça que je dois faire, mais si c'est le cas, il me manque des tracés et j'aimerai voir les feuilles plutôt que les faces, ainsi que pour la queue et les cheveux ( particules ) du poney-licorne.
- AponeApone
Quand je veux un freestyle noir et blanc rapide sans shader/Materiaux j'utilise le rendu Workbench - Lightening Flat.
Je choisis toujours Edge mark pour être sûr de ce qui apparait au rendu, c'est parfois un peu long à sélectionner mais ca a tjrs fonctionné.
Pour tes tracés manquants c'est surement dans les paramètres View Layer - freestyle Edge type, mais les particules vont poser un problème : de mémoire j'ai dû les convertir pour qu'elles fonctionnent en freestyle (c'était sur une v4.5) je crois que ca a changé sur la v5.
Je choisis toujours Edge mark pour être sûr de ce qui apparait au rendu, c'est parfois un peu long à sélectionner mais ca a tjrs fonctionné.
Pour tes tracés manquants c'est surement dans les paramètres View Layer - freestyle Edge type, mais les particules vont poser un problème : de mémoire j'ai dû les convertir pour qu'elles fonctionnent en freestyle (c'était sur une v4.5) je crois que ca a changé sur la v5.
- Blender MoonbootsBlender Moonboots
Je ne connais pas Freestyle mais tu peux aussi obtenir un résultat de ce type avec le modifier Lineart :
Créer les objets 3D, les mettre dans une même collection, créer un objet Grease Pencil de type Blank, lui attribuer un modifier Generate > Line Art, choisir Source Type > Collection, sélectionner la collection de nos objets 3D, choisir le layer de l’objet Grease Pencil qui générera le contour, choisir le material et le radius du contour. En-dessous tout un tas d’options sont disponibles.
Créer les objets 3D, les mettre dans une même collection, créer un objet Grease Pencil de type Blank, lui attribuer un modifier Generate > Line Art, choisir Source Type > Collection, sélectionner la collection de nos objets 3D, choisir le layer de l’objet Grease Pencil qui générera le contour, choisir le material et le radius du contour. En-dessous tout un tas d’options sont disponibles.
- RedstarRedstar
- Localisation : Belgique
En mode Workbench - Lightening Flat, j'ai juste le fond grisé, le reste ne change pas comparé au rendu partagé. Il y a trop de faces à marquer pour espérer un résultat correct. En ayant activé le " suggestive contour " dans edge type, j'ai un peu plus de détails. J'ai réalisé la conversion des cheveux en mesh, mais ils ne s'affichent pas dans le rendu.En mode Workbench - Lightening Flat, j'ai juste le fond grisé, le reste ne change pas comparé au rendu partagé. Il y a trop de faces à marquer pour espérer un résultat correct. En ayant activé le " suggestive contour " dans edge type, j'ai un peu plus de détails. J'ai réalisé la conversion des cheveux en mesh, mais ils ne s'affichent pas dans le rendu.
- Spoiler:
Freestyle - comment ça marche ? 4ckd
Voici la méthode que @Blender Moonboots propose : il y a du mieux, les cheveux sont pris en compte après conversion, mais les arbres plus loin sont à peine visible, c'est probablement à cause du tracé trop fin, mais même en séparant avec deux objets pencil et/ou deux modifiers avec une collection réservé aux objets lointains (et augmenté l'épaisseur du tracé du dessin, il semble que le deuxième chevauche sur le premier dessin.
Freestyle - comment ça marche ? Ip9g
Mais il me manque toujours le détail pour la queue et les feuilles... J'ai tenté toutes les options, rien ne permet de les concrétiser.
Dernière édition par Redstar le Lun 6 Juil - 14:09, édité 2 fois
- Blender MoonbootsBlender Moonboots
ah oui, y aurait moyen de réparer ça mais faudrait faire un bake etc, pas sûr que ce soit le plus simple du coup...
- RedstarRedstar
- Localisation : Belgique
Merci pour votre temps.
J'ai trouvé une autre solution en passant par Gimp. Je suis sûr qu'on peut faire pareil avec le compositor, mais je ne trouve pas la bonne combinaison et il faut dire que la fenêtre des courbes RVB est assez petite comparé à Gimp.
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Du coup, voilà ce que ça donne :
Freestyle - comment ça marche ? Httb
J'ai trouvé une autre solution en passant par Gimp. Je suis sûr qu'on peut faire pareil avec le compositor, mais je ne trouve pas la bonne combinaison et il faut dire que la fenêtre des courbes RVB est assez petite comparé à Gimp.
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Du coup, voilà ce que ça donne :
Freestyle - comment ça marche ? Httb
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