Hi, I'm Apirak 👋

I believe the best way to learn is to teach, and
the best way to grow is to share. This is why I explore design, development, and the messy, beautiful process of building things that work.

View Projects
ภาพ Cover บทความ Figma กําลังปรับตัวไปทางไหน

Figma กําลังปรับตัวไปทางไหน

สรุปบทความ "What matters when anyone can build" ของ CPO Figma พร้อมวิเคราะห์ว่า Figma กําลังเดินหน้าไปเป็น Working Prototype Environment และโอกาสของ UX Designer ในยุค AI

Read more →
Infographic สรุป 4 หลักการสื่อสารประกอบด้วย Quality (พูดจริง), Quantity (พูดพอดี), Relation (ตรงประเด็น) และ Manner (เป็นธรรมชาติและมีบุคลิก)

คุมคุณภาพ AI Chatbot ด้วยหลัก Paul Grice

สรุป 4 กฎการสื่อสารของ Paul Grice (Quality, Quantity, Relation, Manner) พร้อมวิธีเขียน System Prompt ให้ตอบตรงประเด็น น่าเชื่อถือ และมีบุคลิกแบรนด์

Read more →
A sketch-style drawing depicting the challenge of design handoff. On the left, a Designer in a beret is conceptualizing the process thought bubble showing a series of rectangular screens and handing over a UI blueprint. On the right, an Engineer in a hard hat receives the blueprint but is thinking of a more complex code structure thought bubble showing two rectangles with incomplete, dashed arrows. This illustrates the communication gap between the visual representation and its technical implementation.

Design Engineer ทําไมถึงเป็นตําแหน่งที่น่าจับตามอง

ทําความรู้จัก Design Engineer ตําแหน่งที่รวมทักษะ Design และ Development เข้าด้วยกัน ช่วยลดปัญหา Handoff ลด Complexity และใส่ Craftsmanship ลงในงานจริงได้อย่างไร

Read more →
JIT vs JIC: บทเรียนการจัดการสต็อกข้าวจากดีเบตคุณศิริกัญญา-คุณศุภจี

JIT vs JIC: บทเรียนการจัดการสต็อกข้าวจากดีเบตคุณศิริกัญญา-คุณศุภจี

วิเคราะห์ 2 ปรัชญาการจัดการสต็อกข้าว Just-in-Time กับ Just-in-Case ผ่านกรณีศึกษาดีเบตระหว่างคุณศิริกัญญา ตันสกุล กับคุณศุภจี ไพศาลธนกิจ และข้อเสนอ Hybrid Policy ที่เหมาะกับข้าวไทย

Read more →
เมื่อ AI พูดไม่ฟัง: ต้องรู้ว่ามัน ดื้อ หรือ มั่ว (Stubborn vs Hallucinate)

เมื่อ AI พูดไม่ฟัง: ต้องรู้ว่ามัน ดื้อ หรือ มั่ว (Stubborn vs Hallucinate)

ทําไม AI ถึงไม่ยอมทําตามคําสั่ง? เจาะลึกความแตกต่างระหว่าง AI "ดื้อ" (Stubbornness) กับ AI "มั่ว" (Hallucination) พร้อมเทคนิค Prompt Engineering แบบ Conversation Designer ที่ใช้ได้จริง

Read more →
เมื่อ "ตําแหน่ง" ไม่สําคัญเท่า "สิ่งที่เราส่งมอบ" - Role Expectation

เมื่อ "ตําแหน่ง" ไม่สําคัญเท่า "สิ่งที่เราส่งมอบ" - Role Expectation

งาน 80% ไม่ต้องเก่งเทพก็ทําได้ - มาคุยเรื่อง Role Expectation ว่าทําไมการส่งมอบคุณค่าถึงสําคัญกว่าตําแหน่งงาน

Read more →
ทํางานให้สนุกขึ้น ด้วยการแบ่งงานตาม Value ไม่ Tech Stack

ทํางานให้สนุกขึ้น ด้วยการแบ่งงานตาม Value ไม่ Tech Stack

ลองเปลี่ยนวิธีคิดครับ เลิกแบ่งงานตามความถนัด (Tech Stack) แล้วมาแบ่งตาม "คุณค่าที่ส่งมอบ" (Value) กันดูครับ

Read more →
Conversation Design ศาสตร์ที่ UX ในยุค AI ต้องรู้

Conversation Design ศาสตร์ที่ UX ในยุค AI ต้องรู้

ทําไม Conversation Design ถึงสําคัญมากในยุค AI และเป็นโอกาสทองของนักออกแบบ UX ที่จะเข้ามาออกแบบบทสนทนาให้ Chatbot คุยกับมนุษย์ได้อย่างเป็นธรรมชาติ

Read more →
Conversation Design สําหรับการเขียน ChatBot ในยุค LLM

Conversation Design สําหรับการเขียน ChatBot ในยุค LLM

การทํา Conversation Design ยุคใหม่ไม่ใช่แค่การออกแบบบทสนทนาที่สวยงาม แต่คือการป้องกันความไม่แน่นอนของ AI ด้วย Guard Rails ที่มีประสิทธิภาพ

Read more →
จะสื่อสารกับ AI ต้อง Empathy มันก่อน

จะสื่อสารกับ AI ต้อง Empathy มันก่อน

เข้าใจกลไกการทํางานของ AI เพื่อใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด - เรียนรู้ว่า AI ถนัดและไม่ถนัดอะไร พร้อมเทคนิคการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ

Read more →

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /