Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 271 bis 285
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Sammelalbum
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Seite 19 – Karten 271 bis 285
Seite 19 – Karten 271 bis 285
Kartenhintergrund1.png
Pferdente
OFF.png 15
DEF.png 25
LPT.png 105
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Kanonenfutter |
Rasse: | Wasserminengründler |
Angriff: | Wiehernsalve |
Abwehr: | Abtauchen |
Gehört nicht zur Klasse der Heizvögel sondern ist ein Verheizvögel, wird oft auch als Lockvogel eingesetzt. Gründelt nach Wasserminen und kann nach erfolglosem Kampfeinsatz in detoniertem Zustand, mit Granatsplittern gewürzt. noch als Braten Verwendung finden.
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Pferdente 2
OFF.png 25
DEF.png 15
LPT.png 150
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Mischling |
Rasse: | Marinekavallerie |
Angriff: | Ausschlagen |
Abwehr: | Abtauchen |
Pferdentes großer Bruder ist über den Status des Verheizvogels hinaus und dient nun als tapferer Vorreiter.
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Papp-Attrapp
OFF.png 45
DEF.png 5
LPT.png 60
DTL.png 2
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Klasse: | Täuschend echt.. |
Rasse: | Fake/Pappmaschee |
Angriff: | Umkippen |
Abwehr: | Hanuta-Panzerung |
Wenn eins deiner Monster droht, im Kampf zerstört zu werden, kannst du es für 2 Datteln gegen dieses von der Hand austauschen, das andere Monster kommt wieder auf die Hand. Der Gegner kann dagegen nichts machen, da die Attrappe wie echt aussieht.
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Schluck Wasser
ITEM
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Klasse: | Durstlöscher |
Wasser ist der ideale Durstlöscher.
Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 50 Punkte aufgefüllt.
Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 50 Punkte aufgefüllt.
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Raubfrosch
OFF.png 35
DEF.png 5
LPT.png 105
DTL.png 2
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Klasse: | gut als Flaschenöffner |
Rasse: | Amphibie |
Angriff: | Schnabel |
Abwehr: | weghüpfen |
Ein Monster, dass von dieser Karte Schaden erhält, bekommt wegen des spitzen Schnabels 10 Schadenpunkte extra.
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Bordkarte
ITEM
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Klasse: | Schmarotz |
Mit einer Bordkarte kann ein Monster bei einem anderen Monster einsteigen und dessen APs, DPs und LPs benutzen.
Gilt für einen Angriffszug und dem darauffolgenden Verteidigungszug, oder umgekehrt.
Gilt für einen Angriffszug und dem darauffolgenden Verteidigungszug, oder umgekehrt.
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Wikikamel
OFF.png ?
DEF.png ?
LPT.png 100
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Klasse: | Wikinger |
Rasse: | Nordisches Kamel |
Angriff: | Unendliche Wut |
Abwehr: | einstecken und austeilen |
Startet mit 10 AP und 50 DP.
Je mehr dieser Germ-Ahne einsteckt, desto offensiver kämpft er:
Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er mit 15AP/45DP, bei 80LP mit 20AP/40DP usw. bis 60AP/5DP bei 10 oder weniger LP.
Je mehr dieser Germ-Ahne einsteckt, desto offensiver kämpft er:
Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er mit 15AP/45DP, bei 80LP mit 20AP/40DP usw. bis 60AP/5DP bei 10 oder weniger LP.
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Wolf
OFF.png 30
DEF.png 10
LPT.png 125
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Märchenschurke |
Rasse: | nasser Hund |
Angriff: | Auffressen/ans Bein pinkeln |
Abwehr: | Gejaule |
Frisst gerne Knochen, kleine Mädchen, die sich im Wald verlaufen haben, Großmütter, Geißlein und alles andere auch. Merkmale: Große Augen, Ohren, Nase und Zähne. Wenn sich Katzen auf dem Feld befinden, muss er sie angreifen.
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Wolpertinger
OFF.png 20
DEF.png 45
LPT.png 80
DTL.png 3
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Klasse: | Alleskönner |
Rasse: | Fabeltier |
Angriff: | Auf die Hörner nehmen, kratzen, beißen |
Abwehr: | Wegfliegen |
Nicht zu verwechseln mit der Eierlegenden Wollmilchsau ist der Wolpertinger: Dieses scheinbar knuddelige Kaninchen hat nämlich Geweih und Flügel sowie scharfe Zähne und Krallen.
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Lawrencevon von Arabien
OFF.png 30
DEF.png 5
LPT.png 110
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Klasse: | Ar(s)chiologe |
Rasse: | Pseudo-Araber |
Angriff: | Eisenbahnschienen sprengen |
Abwehr: | Rückzug in die Wüste |
Lawrence ist ein legendärer Ar(s)chologe, der noch heute von den Beduinen verehrt wird. Hollywood hat ihn sogar mit 7 Oscars ausgezeichnet.
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Einstein
OFF.png 15
DEF.png 45
LPT.png 175
DTL.png 3
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Mathemagier |
Rasse: | Geröll |
Angriff: | Relativitätstheorie |
Abwehr: | Zunge rausstrecken |
Der größte Feind von Brett Pitt und allem hölzernem. Hat panische Angst vor Steinbeissern. Wenn diese Karte ausgespielt wird und du keine Handkarten mehr hast, darfst du 2 Karten ziehen.
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Schimmelkäse
OFF.png 10
DEF.png 10
LPT.png 120
DTL.png 2
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Klasse: | Biologische Waffe |
Rasse: | Milchprodukt |
Angriff: | Schimmelsporen |
Abwehr: | Gestank |
Das Hauptnahrungsmittel aller Schimmel-Karten. Du kannst diese Karte für 3 Datteln von deiner Hand abwerfen und eine Karte mit Schimmel im Namen erhält dauerhaft +10 AP und +10DP.
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Uncle Sam
OFF.png 50
DEF.png 45
LPT.png 205
DTL.png 5
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Klasse: | Mitglied von IHNEN |
Rasse: | DER Amerikaner / Viertelgott |
Angriff: | mit dem Zeigefinger drohen |
Abwehr: | alles auf andere schieben |
Der eigentliche Präsident der USA. Hat einen unsagbar schlechten Geschmack für Mode. Niemand überlebt seinen Todesfinger.
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Kritische Masse
ITEM
DTL.png 4
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Klasse: | Der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt |
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Große Weide
ITEM
DTL.png 3
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Klasse: | Verstärkungs-Karte |
Eine große Weide, die für erschöpfte Monster ein guter Platz zum ausruhen ist. * Stand ein Monster in der letzten Runde in der Kampfarena und verlor dabei LP, bekommt es in dieser Runde 35 LP dazu. Dieser Effekt ist nur einmal pro Runde möglich. Nach jeder Anwendung lässt dieser Effekt um 5 Punkte nach, das heisst, dass z.B. bei der 2. Verwendung diese Karte nur noch 30 LP hergibt.
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