Kamel:Der Kamelkönig/Sammelalbum

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Folge dem Wegweiser!
ITEM
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Klasse: Naviprototyp
Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?).

In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.
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Papp-Attrapp
OFF.png 45
DEF.png 5
LPT.png 60
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Klasse: Täuschend echt..
Rasse: Fake/Pappmaschee
Angriff: Umkippen
Abwehr: Hanuta-Panzerung
Wenn eins deiner Monster droht, im Kampf zerstört zu werden, kannst du es für 2 Datteln gegen dieses von der Hand austauschen, das andere Monster kommt wieder auf die Hand. Der Gegner kann dagegen nichts machen, da die Attrappe wie echt aussieht.
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Muzilla der Feuerfuchs
OFF.png 40
DEF.png 35
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Klasse: Browser
Rasse: Fire ́s Haustier
Angriff: Odem der Zerstörung
Abwehr: Fehlermeldung
Dieser feuerspeiende Fuchs ist echt flink! Er ist der größte Feind von Gill Bates und Winzigweich. Er ist so schnell, dass wenn er angegriffen wird, der Gegner die Hälfte des Schadens einstecken muss, den der Feuerfuchs erleiden musste.
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Kamelstern Galaktika
OFF.png 60
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Klasse: Raumschiff
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Photonenwerfer
Abwehr: Gravitonschild
Der Kamelstern Galaktika greift nur jeden 2. Zug an, da seine Kanonen sich wieder aufladen müssen.
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Krieg der Sternbilder
ITEM
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Klasse: Kosten-Reduzierer
Diese Karte vergünstigt den Einsatz von Tiergreiszeichen um eine Dattel. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
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Transporter Dromedar
OFF.png 25
DEF.png 50
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Klasse: Gepanzerter Transporter
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Geschütztürme
Abwehr: Plasmaschild
Dieser Transporter wird hauptsächlich von der Polizei zum Transport von Vips, Verbrechern und wichtigen Objekten benutzt. Seine Türme sind schwach und langsam, aber die Panzerung ist beinahe unüberwindbar!
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S-28 Militärbomber
OFF.png 25
DEF.png 45
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Klasse: sehr schwerer Bomber
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Nuklearer Detonationstorpedo
Abwehr: Plattenpanzerung
Dieses Schiff ist auch unter dem Namen "Kampfsau" bekannt. Es ist eher für den Angriff auf Raumstationen ausgelegt, daher ist es gegen bewegliche Ziele beinahe machtlos! Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 35 DP oder mehr kämpft, hat sie 20 AP mehr.
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T-41 Zivilschiff
OFF.png 15
DEF.png 15
LPT.png 50
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Klasse: leichter Jäger
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Laser (Werkausstattung)
Abwehr: Panzer (Werkausstattung)
Dieses Schiff entspricht dem, was für uns heute das Auto darstellt, dementsprechend ist es nicht wirklich kampfstark...

Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 40AP oder mehr kämpft, hat es 5DP mehr als normal.
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K-Mel Raumjäger
OFF.png 20
DEF.png 30
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Klasse: Himmelswächter
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Laserkanonen
Abwehr: Mulekularschild
Dieses Schiff ist echt ein Witz,es hat nur in der Gruppe eine echte Chance.

Wenn du einen K-Mel Raumjäger in die Arena stellst, kannst du dir für einmalig 1 Dattel bis zu 2 weitere aus deinem Deck suchen und auf deine Hand nehmen.
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K3-Mel Abfangjäger
OFF.png 40
DEF.png 40
LPT.png 160
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Klasse: Weltraumwächter
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Partikelphaser
Abwehr: Ausweichmanöver
Besteht aus 3 K-mel Raumjägern. Notfalls können zum Aufbau auch
T-41 Zivilschiffe verwendet werden.
Pro T-41 ist eine Dattel Anpassungs-kosten zu zahlen.

Wenn diese Karte dein einzigstes Monster in der Arena ist, hat sie 10AP mehr.
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Aus alt mach neu
ITEM
DTL.png 2
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Klasse: Wiederverwertungs-Item
Nimm 1 Karte aus deinem Ablagestapel wieder auf die Hand.
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Ausschwärmen!
ITEM
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Klasse: Dattelsparer
Du kannst eine bewegliche Festung (Rasse) kostenlos in die Arena schicken.

Dieses Item kannst du nur verwenden, wenn du mindestens über 10 Datteln verfügst.

Die 10 Datteln braucht du natürlich nicht hierfür ausgeben, diese Karte ist gratis.
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Meteoritencrash
ITEM
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Klasse: Karteneliminator
Beide Spieler zerstören eines ihrer auf dem Feld befindlichen Monster ihrer Wahl.

Diese zählen als besiegte Monster.
Beide Spieler erhalten deswegen dafür Siegespunkte.
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Verschleiß
ITEM
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Klasse: Monster-Schwächer
Alle Monster auf dem Feld, die zu einem Großteil aus Metall bestehen verlieren bei jedem Kampf 5AP, wenn sie der Angreifer waren oder 5DP, wenn sie der Verteidiger waren.

Diese Karte bleibt 5 Züge lang auf dem Feld.
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Satellitenfotos
ITEM
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Klasse: Aufklärer
Die nächsten 4 Züge spielt dein Gegner mit offenen Handkarten.
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Großumbau
ITEM
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Klasse: Zusammenrottungs-Item
Verbinde 3 K-Mel Raumjäger oder
T-41 Zivilschiffe (dann aber mit Aufpreis) zu einem K3-Mel Abfangjäger.

Der Aufpreis liegt pro eingebauten
T-41 bei einer Dattel.
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Krieg der Sternbilder
ITEM
DTL.png 1
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Klasse: Kosten-Reduzierer
Diese Karte vergünstigt den Einsatz von Tiergreiszeichen um eine Dattel. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
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Verbesserte Handelsroute
ITEM
DTL.png 6
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Klasse: Dattelproduzierer
Solange diese Karte auf dem Feld ist, kriegst du jeden Zug eine Dattel gratis! Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
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