Command & Conquer: Kháng chiến chống Mỹ

Hikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun


Wiki letter w.png Aivan kuten egosikin, tämä artikkeli on liian suurikokoinen. Voit auttaa Hikipediaa lyhentämällä sitä.
Tämä artikkeli on kouluesimerkki siitä, miltä hyvä sivu voi näyttää. Älä yritä olla luova, tee vain tasan kuten tässä.
Pelin kansitaidetta

Nimi Kháng chiến chống Mỹ on vietnamia ja tarkoittaa suomeksi suunnilleen 'vastarintasota Yhdysvaltoja vastaan' (lyhennettynä VYV). Peli on Tokoi-senaatit Oy:n jatko-osa pelille Kansalaissota ja sijoittuu Vietnamin sotaan osittain vaihtoehtoisessa maailmassa. Peli jatkaa Kansalaissodan tapaan vähemmän tunnettujen sotien kuvaamista. Osapuolekseen voi valita joko ovelat sissivietnamilaiset liittolaisineen tai tekniikkaan luottavat amerikkalaiset liittolaisineen. Pelaaja asettuu valitsemaansa puolta johtavan harmaan eminenssin asemaan. Itse pelissä osapuolia kuitenkin kutsutaan kommunisteiksi ja imperialisteiksi.

Pelin luominen osoittautui hankalaksi, kun George Bush, joka ei tykästynyt ideaan, alkoi uhkailla viattomia tekijöitä ydinsodalla! Lopulta kuitenkin Bushin suosio laski, ja hänen täytyi antaa lupa pelille.

Pelaaminen

Kuten ensimmäinen osa, tämäkin peli koostuu kolmesta osiosta, mutta osioita on hieman muuteltu jatko-osan nimissä. Peli alkaa tuttuun tapaan maailmanpolitiikkaosuudella, jossa vietnamilaiset ryöstävät, kiristävät ja saavat resursseja tukijamailtaan. Amerikkalaiset ja heidän kannattajansa taas joutuvat pärjäilemään Yhdysvaltain armeijan tiukalla perusbudjetilla ja pyytelemällä rahaa NATO:lta ja YK:lta.

Tukikohdan rakentaminen (vastustajan massajyrääminen) eroaa vanhasta siinä, että siinä missä amerikkalaiset suosivat suuria sotilaskomplekseja, vietnamilaiset suosivat tukikohtiensa ja joukkojensa hajauttamista suurelle alueelle.

Viimeisenä vaiheena on vanha kunnon jälkipyykki, jota on uudistettu lisäämällä molemmille puolille uusi tehtävä. Vietnamilaisten täytyy tuttuun tapaan pitää amerikkalaissotilaita leireillään pakkotyössä ja tappaa heitä, mutta heidän täytyy myös aivopestä heitä vietnamilaisten jälkipyykin uutta propagandaosuutta varten ja pistää heidät kertomaan amerikkalaisten Vietnamissa tekemistä julmuuksista. Amerikkalaisilla on vankien hoitelun lisäksi myös mediasirkus harteillaan. Väärään aikaan annettu lausunto saattaa romahduttaa koko sodan oikeutuksellisuuden, joten pidä varasi! Vaikka VYV toistaa harmillisen usein Kansalaissotaa, se tuo paljon siedettäviäkin uudistuksia ja tarpeeksi erilaiset osapuolet luovat kiinnostusta toiseenkin läpipeluukertaan.

Minä en ole roisto! – Politiikka-osio

VYV:n politiikkaosiossa, kuten Kansalaissodassa, pidetään tukijamaat tyytyväisinä, jotta nämä lappaisivat pelaajalle sotilaallista ja rahallista apua. Tukijamaiden tyytyväisyys ilmaistaan maakohtaisella maine-mittarilla, jossa muiden maiden suhteet maahasi ilmaistaan vihattu-, neutraali-, ystävällinen-, kunniakas- ja mahtava-asteilla. Toisin kuin ykkösosassa, VYV:ssä politiikkaosio on paljon monimutkaisempi ja laaja-alaisempi. Toimialue käsittää koko Euroopan, Aasian, Pohjois-Amerikan ja Australian. Mukana ovat tietysti myös suuret järjestöt kuten NATO ja YK.

Miinuksena on pieni mutta onneksi harvoin esiintyvä bugi, joka saa tekoälyn muuttumaan ärsyttäväksi koodeja käyttäväksi paskiaiseksi, varsinkin jos yrittää solmia suhteita Euroopan maista Ruotsin kanssa. Politikoinnin hallinta on täysin erilaista riippuen siitä, pelaako kommareilla vai imperialisteilla. Molemmilla mailla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Pelin alussa maat ovat tietenkin USA ja Pohjois-Vietnam.

Kommareilla

Kommunististen pohjoisvietnamilaisten valtti on Kiinan välitön kunniakas-suhde ja puolustuskannalla olo. Sillä aikaa, kun jenkkien tulee keskittyä hankkimaan muilta maita hyväksyntää sodalleen, vietnamilaiset voivat solmia vapaasti asesopimuksia esim. NATO:n kanssa ja vesittää Yhdysvaltojen suunnitelmia oikea-aikaisilla argumenteilla. Vietnamilaiset voivat ryöstellä maataan resurssien toivossa ja syyttää siitä "kansallista epävakautta". Myös YK:n ruoka-apu on mahdollinen lavastamalla pieni nälänhätä ryöstämällä kansalta ruokaa, jolloin armeija saa tuplamuonitukset, mikä taas houkuttelee tavallisia pulliaisia punaisen armeijan leipiin. Kommunisteilla on päämäränä todellisuuden tapahtumista poikkeavasti vallata Etelä-Vietnam ranskalaisilta ja nostaa puolustusvarustelun taso mahdollisimman korkealle ennen kuin imperialistit vastaavat sen toimiin.

Imperialisteilla

Politiikkaosuudessa Lyndon B. Johnson ja Richard Nixon yrittävät vuorotellen kusettaa amerikkalaisia.

Aikana, johon peli sijoittuu, Yhdysvallat ei ole vielä saavuttanut maailmanpoliisin titteliään. Se tarkoittaa sitä, että imperialisteilla pelaava joutuu hakemaan hyväksyntää muilta mailta ennen kuin hyökkää toiseen maahan! Mutta ei huolta. Saat muut maat arvostamaan näkökantaasi "vakuuttavilla dollareilla" ja hyvin perustelluilla syillä hyökätä Vietnamiin. Sotilasbudjettia kasvatetaan samoilla keinoilla, mutta niin kuin oikeassakin elämässä, tässä osiossa ajoituksen täytyy olla paljon tarkempi. Imperialistien puolella pelaava saa yleensä suurimman osan pelialueesta puolelleen, vaikka joutuukin aloittamaan hieman kommareita myöhemmin. Tukijamailta irtoaa kaikenlaista apua YK-kokouksissa käytettäviä puolustelevia lausuntoja myöten. Kun YK viimein näyttää vihreää valoa, voi pelaaja hyökätä Vietnamiin. Pelaajan ei ole pakko hyökätä heti, mutta mitä kauemmin hän odottaa, sitä vahvemmaksi kommarit kasvavat ja hippien vihreän vastalauseen uhka kasvaa.

Taisteluun! – Tukikohtavaihe

Kakkosvaiheessa tarkoitus on rakentaa joukkoja, kasvattaa hallittua aluetta sekä kansansuosiota ja murskata vihollinen. VYV:ssä yksiköitä ja resursseja tuottavat rakennukset on tarkoitus etsiä ja vallata kartalta, mutta on myös mahdollista rakentaa muutamia omia. Amerikkalaiset ovat aina hyökkäyskannalla, joten he joutuvat muodostamaan sillanpääaseman ja pystyttämään sotilastukikohdat mahdollisimman nopeasti.

Taisteluvaihe imperialisteilla

Imperialistien täytyy hyökätä Vietnamiin. Tämä voi olla erityisen vaikeaa, jos pelaaja on antanut vastustajalle aikaa pystyttää kunnon puolustukset, jolloin hän joutuu täten tuhlaamaan komppanioittain kalustoa sillanpääaseman synnyttämiseen. Kun se on saavutettu, imperialistien tulee siirtää kaikki joukot maihin ja laajentaa aluetta nopeasti. Ensimmäinen tukikohta kannattaa muodostaa jonkin matkaa sisämaahan, jotta sen joukoille tarjoama suoja olisi maksimaalinen. Ensin sinun tulee pystyttää komentokeskus, pari telttaa ja useita bunkkereita.

Kun panssarikiilat ovat jyränneet mahdolliset uhkat kauemmas sisämaahan, voit aloittaa lentotukikohtien, joukkojenkoulutuskeskusten ja kuljetusrakennusten hankkimisen. Kansalaisodasta poiketen Kháng chiến chống Mỹ:ssä tukikohtaa laajennetaan etsiytymällä rakennusten läheisyyteen ja muuttamalla ne tarkoitukseen sopivaksi sotilasrakennukseksi. Voit esimerkiksi muuttaa tavallisen asuinrakennuksen kasarmiksi, tai vaikkapa upseerikehoksi. Kasarmi tuottaa kaikentyyppistä jalkaväkeä ja on melko halpa, mutta upseerikerho taas antaa boonuksia alueen kaikille joukoille, ja onkin siksi kalliimpi ja hitaampi muuttaa. Kuljetusrakennusten hankkiminen on erityisen vaikeaa, sillä Vietnamissa kuljetusyhteydet ovaat harvassa. Loppupeleissä niistä tuleekin kova kilpailu. Vallatut rakennukset eivät muutu saman tien sotilasrakennuksiksi, vaan niillä on teknologiatasostasi ja uuden rakennuksen tyypistä riippuen tietty siirtymäaika. Rakennuksen hyödyt ja joukkojentuottomahdollisuudet aktivoituvat vasta siirtymäajan jälkeen.

Rakennuksen valtaaminen ei kuitenkaan tee siitä ikuisesti omaasi: Jos vietkogi pääsee edes hetkeksi rakennuksesi sisälle, joudut aloittamaan uuden siirtymäajan riippumatta siitä, kuinka kauan rakennus on sinulla ollut. Tarpeeksi pitkä vinosilmän läsnäolo valtaa rakennuksen vastapuolelle. Eikä siinä vielä kaikki: Yksi kommunistipuolen erikoisuuksista on se, että heidän joukkonsa ovat erikoistuneet sabotaasiin. Vastustajan rakennus, johon vietkongi pääsee sisälle edes hetkeksi (tässä siivileiksi naamioitujat ovat erityisen käteviä) saa päälleen kasvavan sabotaasimittarin. Sabotaasista ei ole Vietnamilaisille haittaa, jos he onnistuvat valloittamaan rakennuksen, mutta jos imperialistit onnistuvat keskeyttämään valloituksen, sabotaasimittarin täytyy kulua loppuun, ennen kuin siirtymäaika alkaa uudestaan.

Imperialistien ei tarvitse välttämättä voittaa tätä vaihetta voittaakseen pelin. Tasapainotettu pistelasku mahdollistaa Kommunistien ajamisen pohjoiseen ja etelän vapauttamisen. Kunhan lopullinen rintamalinja vedetään maiden alkuperäisen rajalinjan tasolle tai korkeammalle, voit voittaa pelin taitavalla loppuosiopelillä. Imperialistien suosimat taistelutaktiikat ovat massajyräys ja hallittu eteneminen. Imperialistien kannattaa rakentaa monta pikku- ja yksi suurtukikohta mutta varoa kommunistien suurhyökkäystä pikkutukikohtien kimppuun.

Taisteluvaihe kommareilla

Valloitettuasi Etelä-Vietnamin sinun tulee rakentaa mahdollisimman raskaat puolustukset mahdollisten maihinnousupaikkojen tuntumaan. Imperialistien mahdollinen tekninen ylivoima ei tunnu missään, jos he eivät saa tankkejaan ja lentokoneitaan käyttövalmiiksi. Siksi he joutuvatkin heittämään kymmeniä tuhansia yksikköjä jalkaväkeä suoraan odottavien joukkojesi syliin. Kiinalta lainatut jalkaväkeä niittävät minigun-tornit ja laivoja upottavat migit ovat kullanarvoisia heti alussa. Tarkoitus on pistää imperialistit maksamaan joka ikinen heidän valtaamansa sentti verellä.

Kun imperialistit viimein rikkovat puolustuslinjasi ja saavat raskaan kalustonsa maihin, kannattaa vetäytyä ja soveltaa ns. poltetun maan taktiikkaa. Tämä kasvattaa Kansallisen epätyytyväisyyden ja Kapinan uhkaa, mutta politiikkavaiheessa suoritettu taitava propagointi pienentää uhkan olemattomiin. Mikäli vetäydyt vauhdikkaasti ja tuudutat vastapelaajan valheelliseen turvallisuuden tunteeseen, väijyksiin jättämäsi siviileiksi naamioitujat voivat aiheuttaa raskaita vahinkoja vastapuolen hätäpäissään kyhäämille tukikohdille. Varsinkin joukkojenkoulutuskeskusten salavihkainen valtaaminen mahdollistaa kapinallisprikaatin hyökkäyksen suoraan lepäävän sotilaosaston selustaan. Omat tukikohtasi koostuvat piilotetuista sissitukikohdista, teltoista, vietnamilaisten erikoisrakennuksista ja lentokentistä.

Imperialistien edetessä sinun tulee vaihtaa taktiikkasi sissisotaan. Kaikenlaiset ansat ja viidakkoväijytykset laskevat vastustajan moraalimittaria ja antavat sinulle mahdollisuuden voitokkaisiin yllätyshyökkäyksiin. Mikäli suhteesi Kiinan kanssa on yltänyt vähintään mahtava-tason puoleenväliin, tapahtuu taisteluvaiheen edettyä tiettyyn pisteeseen Kiinan mukaantulo sotaan -erikoistapahtuma, joka kääntää tilanteen kuin tilanteen vähintään tasoihin. Kommarit voivat voittaa joko Vietnamin suoralla takaisinvaltauksella tai antamalla imperialisteista niin julman kuvan, että heidän sodan oikeutus -mittarinsa laskee nollaan, jolloin heidän on vetäydyttävä.

Neutraalit Rakennukset

Jos pelaat imperialisteilla, yksityisomaisuuden tuhoamisesta ei tarvitse välittää, sillä ei niillä vinosilmäisillä kommunisteilla sellaista voinut ollakaan.
  • Tavalliset Talot voi vallata helposti, ja sen voi linnoittaa etuvartioasemaksi ja sisällä lymyileville, vietnamia kimittäville siviileille (katso kohtaa Puolueettomat yksiköt, Siviilit) voi tehdä mitä lystää neljästä eri vaihtoehdosta, mutta joka vaihtoehdossa on 25 %:n riski.
  • Resurssitalot tuottavat joukkojen saamiseen ja paranteluihin tarvittavia resursseja. Resurssitaloja ovat juna-asemat (on myös kuljetustalo), maatilat ja tehtaat. Lisäksi pelissä on erikoisresurssirakennuksia, joista kätevin on pankki, jonka voi ryövätä hyvillä mielin.
  • Erikoisrakennukset tuovat lisää puhtia ja sattumanvaraisuutta taisteluihin. Niitä ei voi tuhota eikä vallata, vaan ne ovat yhteisiä kaikille yksiköille. Erikoisrakennukset ovat:
    • Sairaala parantaa sisälle vietyjä joukkoja.
    • Korjaamo korjaa hajonneet ajoneuvot, joskin on hyvä muistaa, että koska korjaamoa pitävät vietnamilaiset siviilit, ajoneuvojen laatu on vähän niin tai näin.
    • Diskot vetävät joukkoja sisään, ja pahimmassa tapauksessa niitä ei saa enää ikinä takaisin. Takaisin saadut yksiköt ovat kauan humalassa ja kieltäytyvät työstä, minkä lisäksi heidän rakko-mittarinsa on melkein täynnä. Pidä siis joukot kaukana diskosta. Huono juttu on se, että diskot sijaitsevat yleensä arvokkaiden resurssirakennusten lähellä. Niitä voi toki myös käyttää ansan asettamiseen vastustajalle. Diskoilla tosin voi myös saada yksiköiden mielenterveys-mittaria suurempaan suuntaan, joten jos yksikkö on ollut kauan taistelussa ja sen Mielenterveys alkaa olla nollilla, voi olla hyödyllistä päästää ne Diskoon.
    • PuuSeet suovat joukoille helpotusta. Niitä löytyy jokaisesta kartasta, ja ne tyhjentävät rakko-mittarin, mutta rakennuksen voi ansoittaa. Kannattaa siis olla varovainen.
    • WC:t ovat kehittyneenpiä versioita puuseestä, joita tulee automaattisesti kaikkiin parhaisiin rakennuksiin sisälle. Ne suovat saman käyttötarkoituksen, mutta nekin voi ansoittaa.
    • Hotellit ovat hyviä, sillä jos ajat vietnamilaiset siviilit talostaan, niin voit majoittaa heidät tänne "ilmaismajoitus"-kortilla, jonka saat uhkailemalla hotellin henkilökuntaa. Tämän voi myös muuttaa suojaksi juokoillesi, tai peräti kasarmiksi.
    • Huumeluolat vetävät Diskojen tavoin joukkoja sisäänsä ja niiden avulla voi myös saada joukkojen Mielenterveys-mittaria suurempaan suuntaan, mutta huumeluolilla on riskinsä! Kommariyksikön joutuessa Huumeluolaan vaarana on, että yksikkö pettyy kommunismin ideologiaan ja vaihtaa puolta. Imperialistiyksikön joutuessa Huumeluolaan vaarana on, että yksikkö muuttuu täysin narkomaaneiksi ja palautetaan kotimaahansa, jolloin yksikkö katsotaan menetetyksi.

Kommarien rakennukset

  • Tunnelit ovat piilo- ja suojapaikkoja, joihin kommunistit voivat piilottaa joukkoja ja ajoneuvoja. Tunnelit käyvät myös kätevinä kuljetusreitteinä.
  • Ansa on pieni, suojaisaan paikkaan rakennettava hökötys, joka tappaa siihen astuneen sotilaan.

Imperialistien rakennukset

  • Bunkkeri on irtokivestä rakennettu rakennus, joka suojaa yksiköitä.
  • Kasarmi on amerikkalaisen hengen kiteytymä. Toisin kuin vietnamilaisten pikku teltoista, täältä voit tilata mitä kuvitteellisemmila tavoilla aseistautunutta jalkaväkeä. Löytyy liekinheitinjalkaväkeä, pioneerejä, alppijääkäreitä, sinkomiehiä, taidoiltaan sissejä vastaavia kommandoja ja jos olet investoinut politiikkaosiossa tarpeeksi kotimaiseen elokuvaan, erikoisyksikkö Rambo.
  • Upseerikerho on tuntematon käsite vietnamilaisille. Sivistyneet amerikkalaiset kuitenkin osaavat tarjota linjojen takaa komentaville upseereilleen upeita makuelämyksiä ja höyhenpatjat, joilla nukkua. Virkeät upseerit innostavat mudassa ja sateessa yöpyviä joukkoja niin, että kaikki Upseerikerhon vaikutusalueella olevat joukot saavat liikkumis- ja taisteluboonuksia. Upseerikerhon vaikutusaluetta voi laajentaa laajentamalla upseerikerhoa.

Yhteiset

  • Kuljetustalot tuovat vahvempia joukkoja kentälle. Joukot pitää kuitenkin ansaita, käyttämällä resursseja. Joukkorakennuksia ovat satamat, juna-asemat ja lentokentät.
  • Teltat ovat itse pystytettäviä rakennuksia, joilla pystyy kouluttamaan heikoimpia joukkoja. Radiolla varustettu teltta pyytää propaganda-hyökkäystä vastapuolen kiusaksi. Teltasta voi kehittää alkeellisen barrikadin tai koulutuskeskuksen, joka kouluttaa siviileistä siviilitaistelijoita.

Kommariyksiköt

  • Kansallissotilas on kommareiden perusyksikkö, jonka saa teltasta. Sotilas on halpa mutta heikko. Suurissa laumoissa he jyräävät imperialistisiat tieltään, tappioista piittaamatta. Vähäisemmissä laumoissa he taas käyttävät kuuluisaa Käpälämäki-taktiikkaa.
  • Kiinalaiset saa käyttöön vain, jos (käytännössä aina) Kiina on myötämielinen. Kiinalaisten suurin heikkous on se, että heille täytyy ostaa päivittäin riisiä muonaksi, ja se taas kuluttaa resursseja.
  • Kiinalaiset upseerit ovat hyödyttömiä taistelussa; heillä ei ole edes asetta. Mutta he pystyvät kouluttamaan joukkoja lähes koko ajan ja he voivat opettaa kiinalaisille, miten vessahätää pidätetään. Sen ansiosta kiinalaisten ei tarvitse käydä vessassa käytännössä koskaan. Upseeria ei kannata jättää yksin vietnamilaisten keskelle, sillä korkeaan elämäntasoon tottunut upseeri moittii vietnamilaisia heidän rähjäisistä vaatteista, ja vietnamilaisten mielenterveys-lukema laskee sitä alemmas, mitä pitempään upseeri on läsnä. Jos upseeri on heidän kanssaan liikaa, hänet lynkataan melko nopeasti.
  • Vesipuhveli on juonikas pirulainen. Se näyttää harmittomalta, joten imperialistit kävelevät helposti sen ohi. Kun he osuvat kohdalle, puhveli seivästää yhden sotilaan, ja jos muut eivät älyä tehdä mitään, se survoo koko porukan. Puhvelin voi myös vyöttää räjähteillä ja pistää vihollisia päin. Puhvelin saa käyttöön vain, jos sen löytää kentältä ja kesyttää. Vesipuhvelin mielenterveys on kuitenkin valmiiksi alhainen, joten se on arvaamaton.
  • PST-sotilaat eli panssarintorjuntasotilaat ovat kranaateilla ja singolla varustettu yksikkö. Kätevä varsinkin tankkeja vastaan. Voivat kuitenkin sählätä räjähteiden kanssa, mikä johtaa valitettavaan onnettomuuteen. Pidä nämä tyypit kaukana omista joukoista.
  • Vietkongin sissit ovat kommareiden ehdottomasti paras yksikkö. Nämä hiipparit eivät tarvitse huussia eivätkä ruokaa, eikä propaganda heitä hätkäytä. Viidakon suojista he saavat raukkamainen väijytys-hyökkäyksen, joka tuhoaa hetkessä minkä tahansa vihollis-yksikön. Huono puoli on se, että jos he joutuvat diskoon tai löytävät talosta siviilinaisen, he luopuvat 100% varmuudella armeijasta ja perustavat perheen. Vietkongin sissit voivat myös pukea kuolleen imperialistin univormun, ja soluttaututa heidän leiriinsä. Vietkongin sissi tuhoutuu kuitenkin välittömästi tilanteessa, jossa muut kommariyksiköt jäisivät vangiksi.
Peli sisältää väkivaltaa, jonka johdosta sille on lätkäisty ikäraja. Vastuulliset vanhemmat ostavat pelin kuitenkin 8-vuotiaalle lapselleen joululahjaksi kyllästyttyään kinuamiseen ja kaikilla muillakin on -argumentteihin.
  • Vietkongin upseeri on kommunistien kallein yksikkö. Heitä on vähän, he saavat kammottavilla tarinoillaan tavalliset joukot pelkäämään ja he vaativat paljon hyvää ruokaa, mikä vie resursseja. Hyvänä puolena on heidän kykynsä rohkaista Vietkongin sissejä taistelemaan, jos mahdollista, entistä paremmin. Jos upseerin mielenterveys-mittari saavuttaa lukeman hullunrohkea, upseeri johtaa joukkonsa melkein varmaan tuhoon.
  • MiG on kiinalaisilta (削除) pöll (削除ここまで) lainattu lentokone, joka tulittaa niin maa- kuin ilmakohteitakin. V*tun kallis, mutta tehokas. Jos kone ammutaan alas, pilotti voi selviytyä ja yrittää päästä takaisin tukikohtaansa. Kentästä riippuen hän joko onnistuu tai jää nolosti vangiksi.

Imperialistiyksiköt

  • Merijalkaväkeläiset ovat helposti saatavia perusyksiköitä. He ovat hyödyllisiä massahyökkäyksissä ja partioinnissa. Huonot puolet näillä sotilailla on, että useimmat heistä haluasivat takaisin kotimaahansa tai ovat peloissaan vietkongien ansoista, joka v****taa heitä ja samalla laskee heidän mielenterveys-lukemaansa.
  • E-Vietnamilaiset ovat Etelä-Vietnamin sotilaita. He ovat halvin imperialistien yksikkö, mutta heidän käyttönsä rajoittuu lähinnä partiointiin, sillä taistelussa he eivät juurikaan pärjää. Pidä heidät kaukana kiivaimmista taisteluista, sillä he pötkivät sieltä aika nopeasti pakoon. Jos he joutuvat toimittajan haastateltaviksi, he jäävät selostamaan elämästään pitkäksi aikaa.
  • Ärtyisät kersantit ovat aina vihaisia ja tykkäävät moukata omia joukkojaan. Hyvä puoli heillä on kyky valmentaa ja parantaa joukkojen taistelutaitoja. Huono puoli on se, että he tekevät sen karjaisemalla joukon solvauksia ja kirosanoja joukkojesi korviin. Tämä saa merijalkaväkeläiset kusemaan housuihinsa pelosta ja laskee mielenterveys-mittaria sekä rakko-mittaria.
  • Jalkaväkeläiset on yksikkö, jota on kahta tyyppiä. Ne ovat tavalliset jalkaväkeläiset ja alokkaat. Tavalliset ovat lähes samanlaisia kuin merijalkaväkeläiset, paitsi että näillä on 1 erikoisisku, kranaatinheitto. Alokkaat ovat Imperialistien huonoinpia yksiköitä, mutta massassa jyräävät tehokkainmatkin yksiköt.
  • John J. Rambo on yksittäistaistelija, joka vastaa tehokkuudeltaan komppaniaa Vietkongin sissejä. Rambon Mielenterveys-lukema on kuitenkin valmiiksi jo nolla, ja hän voi milloin tahansa pimahtaa, jolloin hän tuhoaa jokaisen viereisessä ruudussa olevan yksikön, niin oman kuin vihollisenkin. Ramboa kannattaa käyttää vain erikoistehtäviin, ja vetää heti pois kun tehtävä on suoritettu.
  • Tarkka-ampujat ovat tyyppejä, jotka tipauttavat minkä tahansa jalkaväkimiehen yhdellä luodilla. Heidän ostamisensa tulee kalliiksi, eikä heistä ole hyötyä suorassa taistelussa. He osaavat kuitenkin kiskaista kaatuneen vihollisen univormun päällensä ja soluttautua vihollisen tukikohtaan. He ovat erinomaisen hyödyllisiä vihollisen erityisyksikköjen, kuten upseerien, tuhoamisessa.
  • USA:laisupseerit ovat muuten samanlaisia kuin kiinalaisupseerit, mutta nämä eivät osaa opettaa kusen pidättämistä. Kuitenkin heillä ei ole vaaraa joutua omien yksikköjensä lynkkaamiseksi ja nämä kantavat myös pistoolia.
  • Panssarivaunut ovat hyviä, mutta kalliita yksiköitä jotka pystyvät jyräämään suuremmatkin joukot. Nämä laskevat myös vihollisen taistelumoraalia, eivätkä helpolla pakene, mutta ovat kalliita. Aseistuksenaan näillä on konekivääri ja tykki.
  • Helikopterit ovat helposti alas ammuttavia härveleitä, jotka kuljettavat joukkoja ja räiskivät maakohteita. Pidä ne kaukana ilmatorjuntapattereista.
  • Thunderchiefit ovat napalmia pudottavia pommikoneita. Maahan pudotettu napalmi käristää joukkoja hiljaisella tulella. Kannattaa varoa: myös omat yksiköt voivat käristyä.
  • F-4 Phantomit Kalliita, mutta tehokkaita. Taisteluosion alussa nämä ovat hyviä korkealla käytävissä ilmataisteluissa ohjuksien ansiosta, mutta matalala ohjukset eivät toimi. Kuitenkin näihin tulee myös tykki pelin keskivaiheella, ja silloin ne voittavat helposti ilmataistelut.

Yhteiset

  • Lauri Törni on ainoa suomalainen (siis järkevä ihminen) koko pelissä ja vastaa VYV:ssä Kansalaissodan Mannerheimia. Törni hankitaan pelin ykkösvaiheessa. Hänen aseistuksensa on konekivääri ja yhdellä viillolla tappava kommandoveitsi. Hänen erikoisvoimansa on Mannerheim-risti, jonka avulla hänen mielenterveytensä palautuu normaaliksi välittömästi taistelutehtävän päätyttyä.
Törnin saaminen on imperialisteille helpompaa kuin kommunisteille. Imperialisteilla on Törnin Yhdysvaltoihin saapumisen jälkeen viikko aikaa tehdä hänen olonsa mukavaksi, mikä ei ole kovin hankalaa, sillä Törni on vaatimaton mies. Kommunistit yrittävät kaikin keinoin saada imperialistit näyttämään Törnin silmissä idiooteilta, mikä onkin vaarallisin asia Törnin saannin kannalta. Jos viikon päätyttyä Törnin poliittinen suuntautuminen -mittari on yli puolessa välissä, Törni aloittaa upseerikoulutuksen ja on käytettävissä imperialisteilla pelin kakkosvaiheessa.
Kommunisteilla taas tarkoitus on saada viikon aikana USA näyttämään sekasortoiselta maalta mm. muutamalla imperialisteja vastaan suunnatulla mielenosoituksella, mikä saa Törnin uskomaan imperialistien brutaaliuteen, mikä taas pienentää hänen poliittinen suuntautuminen -mittarinsa miinuksen puolelle. Viikon päätyttyä Törni poistuu maasta ja liittyy pettyneenä kommunisteihin. Kummallekin osapuolelle Törni tulee ikävän kalliiksi, mutta on ehdottomasti vaivan arvoinen.
  • Siviilitaistelijat ovat siviilejä, jotka ovat saaneet pikakoulutuksen sotilaiksi kummalta puolelta tahansa. Siviilitaistelijoiden saamiseen tarvitaan koulutus-lisän saanut teltta. Siviilitaistelijat ovat yksin kahakoidessaan heikkoja, voivat kääntyä petturuuteen ja joutuvat helposti pakokauhun valtaan. He eivät kuitenkaan maksa mitään, ja suurissa laumoissa heidän pakokauhunsa lieventyy, jos rinnalla taistelee oikeita sotilaita. Varsinkin upseerien läsnäolo saa heidät rauhoittumaan. Heidän paras kykynsä on karkuun juokseminen, jolloin heidät voi ampua vaikka vieressä olisikin toimittaja.
Myös Aku Hirviniemi esiintyy pelissä, tosin sivuroolissa.

Puolueettomat

  • Siviilit ovat kaduilla ja taloissa luimuilevia tyyppejä. Katusiviilit juoksevat vietnamia kiljuen pakoon heti sotilaita nähtyään, joten heistä ei kannata huolehtia. Talosiviilit sen sijaan tuovat peliin hauskuutta ja vaivaa. Heille voi ja pitää tehdä jokin seuraavista, joissa jokaisessa on 25 %:n riski. Heidät voi passittaa pellolle, jolloin he kotinsa menettämisestä pillastuneina saattavat mennä lavertelemaan vastustajalle. Tällöin vastustaja saa karttaansa näkyviin kyseisen talon, sen sisältämät joukot sekä lähimaastoon kätkeytyneet joukot, minkä lisäksi siviilit voivat liittyä vastustajan riveihin. Heidät voi teurastaa, jolloin on riskinä, että jo Kansalaissodasta tuttu Nenäkäs historiantutkija -tapahtumariski kasvaa. Heidät voi liittää omiin joukkoihin, jolloin he taistelevat joukkojesi rinnalla, mutta on mahdollisuus, että he kääntyvät petturuuteen, ja paitsi ampuvat pelaajan omistamia yksiköitä tai rakennuksia, paljastavat tukikohdan vastustajille. Hauskimpana mahdollisuutena pidetään raiskaus-hyökkäystä, jolloin sotilaat ikään ja sukupuoleen katsomatta (onneksi pelissä on vain 30–50-vuotiaita ihmisiä) vievät siviilit sänkyyn kanssaan, minkä jälkeen sotilas taistelee kolminkertaisella teholla. Tässäkin on riski: nokkelat siviilit voivat vedättää uunoja sotilaita ja pölliä näiltä rahaa, mikä vähentää resursseja, tai sitten sotilaat alkavat tapella keskenään parhaista paloista tappaen toisiaan. Nussimisen aikana sotilaat eivät keskity mihinkään, joten näkökenttä katoaa, ja vastustaja voi yllättää. Pelin tehosteryhmä on tehnyt loistavaa työtä; naiminen näyttää todella herkulliselta, ja huokailut täyttävät ilman. Valitettavasti raiskaus-hyökkäys lisää jo ennestäänkin suurta pelin hintaa, koska se käy samalla pornovideosta.
  • Haulikkovaarit ovat kuin siviilejä mutta kantavat haulikkoa mukanaan. He ontuvat ympäriinsä etsimässä kommunisteja tai imperialisteja losautettavaksi. He toimivat yksin ja hyökkäävät mieluiten väijyksistä. Propaganda ei näihin papparaisiin tehoa, mutta onneksi heidät voi yllättää, kun he ovat nukkumassa tai vessassa.
  • Toimittajat ovat pelin ärsyttävimpiä hiippareita. Heillä on raivostuttava tapa liimautua kenen tahansa sotilaan kannoille ja räpsiä kuvia inhottavimmistakin yksityiskohdista. Toimittajan ollessa lähellä ei kannata teloittaa tai kiduttaa vankeja. Toimittajia ei voi tappaa eikä vangita, mutta heitä voi kehottaa painumaan vittuun, jolloin he joko juoksevat vikkelästi karkuun eivätkä enää häiritse kuin vastapuolta (kunnes myös vastapuoli kehottaa toimittajia painumaan vittuun, jolloin he siirtyvät jälleen alkuperäisen osapuolen kimppuun), tai sitten he saavat pelaajan imago-uskottavuus -mittarin syöksykierteeseen, mistä on suurta haittaa pelin kolmosvaiheessa.

Kätenikö muka veriset? Täytyypä pestä! – Jälkipyykki

Tuttuun tyyliin loppupisteet määräytyvät politiikkaosion aikana muodostetuista suhteista, taisteluvaiheen aikana tehdyistä saavutuksista ja sodan lopputuloksesta. Todella taitava jälkipyykkiosion pelaaja voi kuitenkin päästä tasapeliin ja jopa viedä voiton, vaikka hän olisi hävinnyt sodan totaalisesti.

Vankeinhoito

Vankileirien hoito on sitä tuttua samaa, mutta uutuutena imperialistien täytyy estää toimittajia pääsemästä kärryille siitä, mitä vankileireillä tapahtuu. Tämä onnistuu vartioinnin lisäämisellä, mutta se taas syö itse vankileirin resurssien vähenemiseen ja liika ulkoinen vartiointi voi johtaa vankileirikapinaan.

Vinosilmien propaganda

Kháng chiến chống Mỹ osaa lentää myös tällä kapistuksella.

Kun kommunistit voittavat, imperialistit vetäytyvät maasta, ja E-Vietnam jätetään täysin armoillesi. Miehitä se, ja ala sitten tehdä propagandaiskuja imperialisteja vastaan. Samalla sinun täytyy pitää huolta sekä P-Vietnamista, että kapinoivasta E-Vietnamista. Kun jenkkien yleinen mielipide-mittari on tarpeeksi miinuksen puolella, voitat pelin.

Kommunistien tappiotila on aluksi kinkkisempi, mutta loppua kohti helpompi kuin imperialistien. Sota on hävitty ja Pohjois-Vietnam miehitetty, mutta hallitus ja uskolliset sissit ovat vapaalla jalalla piilossa viidakoissa. Aluksi tärkeintä on saada heidät turvaan imperialistipartioita vältellen. Sen jälkeen aletaan käyttää kommareiden propagandaa. Kannattaa ryöstää omia kyliä, teloittaa siviilejä ja syyttää siitä imperialisteja. Kun yleinen mielipide -mittari on reilusti miinuksen puolella, imperialistit vetäytyvät maasta. Väkivalta miehittäjiä vastaan voi olla tehokasta, mutta riskinä on imperialistien sotilaiden lisäys 22 000 sotilaalla.

Tiedät voittaneesi (kumman tahansa osion) kun loppupisteiden laskun jälkeen kuvaruudulla alkaa pyöriä animaatio, jossa näytetään ensin P-Vietnamin ja Kiinan sotilaita juhlimassa ja tanssimassa jenkkien ruumiiden päällä. Sitten kuva siirtyy Amerikkalaiseen sairaalaan, jossa retkottaa jenkkisotilaita jopa käytävällä. Sitten kuvataan USAn presidenttiä, joka on lukkiutunut huoneeseena. Pian huoneen oven alitse sujautetaan kirje, jonka pressa avaa. Siihen on piirretty kirkkovene, ja teksti: "All your base are belong to us!" allekirjoitus on Vietnamin tasavallalta. Sitten näytetään kuvaa oven ulkopuolelta, jossa presidentin henkivartijat odottavat. Samassa he kuulevat huoneesta ryskettä ja murtautuvat sisään. Kuvaa näytetään nyt pressan työpöydältä. Siinä näkyy vain maahan kaadettu tuoli, hirttäytyneen presidentin heiluvat jalat ja kauhistuneet henkivartijat. Sitten tulee pitkä lista pelin tekijöitä.

Jenkkien mediasirkus

"Kenen idea olikaan hyökätä Vietnamiin? Ei ainakaan hallituksen! Oppositio oli sen takana!" Näin sinun tulee perustella Vietnamin sota. Mediasirkusosio koostuu Sodan oikeutus, Me voitimme ja Ei me mitään pahaa tehty -mittarien pitämisestä tasapainossa erilaisten lausuntojen ja minipelien avulla.

Imperialistien tappiotilassa sota on hävitty, joukot on pitänyt vetää pois Vietnamista ja lehdistö kiusaa kysymyksillään. Kannattaa syyttää muita itseään heikompia hävitystä sodasta ja järjestää mediatapahtumia, joissa pistetään Vietnamissa sotineet sotilaat kertomaan, millainen "julma hirmuhallinto" siellä oli hyökkäysten aikana. Voittoa helpottaa suuresti, jos imago-uskottavuus on mahdollisimman korkealla ja jos vastapuoli sössii Amerikan-vastaisen propagandan.

Tiedät voittaneesi (kumman tahansa osion) kun loppupisteiden laskun jälkeen ruudulla alkaa pyöriä animaatio, jossa imperialisti yksiköt ajavat viidakossa takaa ja tipauttelevat tarkoilla laukauksilla kommuni-sissejä ja poliitikkoja. Lopulta jäljellä on vain yksi poliitikko, joka onnistuu piiloutumaan. Sitten hän kuulee melua, ja kurkistaa lehtien välistä pieneen kylään. Siellä imperialistit juhlivat, juovat kaljaa ja räiskivät seinän edustalle köytettyjä sissejä. Poliitikko katsoo hetken vihaisena kunnes kuulee takaansa räsähdyksen, kääntyy nopeasti ja näkee edessään merijalkaväkisotilaan. Animaatio päättyy luodin osuessa poliitikon päähän, ja sitten tulee pitkä lista pelin tekijöitä.

Vinkkejä

  • Muista aina, että tukijamaita, jotka ovat samalla aatelinjalla kuin pelaamasi puoli, on helpompi saada omaan kelkkaan!
  • Imperialisti! Jos saat Englannin puolellesi, voit politiikka- ja taisteluvaiheiden aikana käyttää James Bond -erikoisuutta. Erikoiskyvyn käyttö maksaa Aston Martinin, kolmasosan Amerikan alkoholintuotannosta ja mahdollisten naisupseeriesi neitseyden, minkä johdosta Bondin läsnäolo kentällä vähentää joukkojen tehokkuus-mittaria. Bond onkin pelin kallein ostos, mutta rahoille saa vastinetta: kyky mahdollistaa mitä riskialtteimmat vakoilu- ja sabotointisuunnitelmat, sillä kukaan ei voi tappaa häntä. Hän saattaa kuitenkin jäädä vangiksi, joten pidä aina loikannutta tai vangittua vietnamilaisupseeria vaihdon varalta tallessa.
  • Varo, kommunisti! Imperialistit yrittävät luultavasti hoidella lentotukikohtasi pois pelistä heti alkuun ja täten saada ylihyödyllisen ilmaherruuden. Muutama viidakkoon piilotettu IT-patteri jokaisen lentokentän lähistölle on pakkotaktiikka jokaista vähänkin kokeneempaa pelaajaa vastaan.
  • Imperialistien kannattaa käyttää tarkka-ampujia eliminoimaan taktisesti tärkeitä vihollis-upseereja. esim. jos upseeri johtaa siviilitaistelijoita, upseerin kuolema saa heidät pakokauhun valtaan.
  • Pidä huolta, etteivät yksikköjesi Mielenterveys-lukemat pääse laskemaan liian alas! Mielenterveyden laskiessa nollaan yksikkösi voivat pimahtaa milloin tahansa, jolloin ne hyökkäävät lähimmän yksikön, olivatpa ne omia, vihollisia tai siviilejä, kimppuun ja niitä on mahdotonta enää hallita.
  • Lauri Törni-salaisuusHarva pelaaja uskaltaa uhrata Laurin Törniä ja siksi pitääkin yksikön kaukana sen mahdollisesti kaappaavasta disko-rakennuksesta. Harva kuitenkaan tietää, että diskoon lähetetty Laurin Törni kutsuu paikalle itsensä diskokuningas Mithos Yggdrasielin, jolloin disko muuttuu välittömästi eliittikoulutuskeskukseksi, jossa on valmiina sisällä kolme joukkuetta sen vallanneen puolen eliittejä. Tämä salaisuus löytyy ainoastaan keräilijän erikoinen -julkaisusta, jonne eräs koodaripiru oli sen luvatta lisännyt.

Katso myös

Noudettu kohteesta "https://hikipedia.org/index.php?title=Kháng_chiến_chống_Mỹ&oldid=576851"