3.( ́・ω・`) 名無しのえび通さん
普通にやりたくないのでは?人気もそこまでないしストーリーもどいつもこいつも妹ばかりでつまらないし
キャラゲーマーしかもシミュレーションって時代遅れすぎて無理
同じ世界観12もコアなファンゲー止まりだし
補完やらないのは売れないから
2024年09月05日 16:44 ▽このコメントに返信
4.名無し
タクティクスオウガリボーンがクソ過ぎた+売れなかったせいだろ
もし売れてたら普通にFFTも出てたと思うよ
ほぼ松野のせい
老害ジジイが簡悔仕様にしたせい
2024年09月05日 16:45 ▽このコメントに返信
6.名無し
リメイクするならPSP版のアニメ調ムービーを生かしたグラフィックにして欲しい。
戦闘バランスの調整は期待してないから余計な事せずそのままで敵ユニットのAIレスポンスだけ修正して。
それで松野さんはどうか静かに見守っててw
2024年09月05日 16:48 ▽このコメントに返信
8.名無し
売れなかった時の恐ろしさ・・・だろ?
もう何本も経験してるだろスクエニもw
あとは単純に悲しいだろ・・・過去の遺物を食いつくす(頼るしかない)現スタップもさw
2024年09月05日 16:59 ▽このコメントに返信
9.( ́・ω・`) 名無しのえび通さん
今のスクエニはどうせ良いゲーム作れないのにそんな人目を集めることしちゃったら更に評価落とすの確定してるし...
2024年09月05日 17:05 ▽このコメントに返信
11.( ́・ω・`) 名無しのえび通さん
リマスターでもいいけど
やるなら移動か攻撃か忘れたけど
何かを選択後に、キャンセルできるようにして欲しい。
2024年09月05日 17:07 ▽このコメントに返信
13.名無し
松野がすっかり戦犯扱いで草
FFT作ったのも松野なら壊したのも松野か
過去の栄光を帳消しにするレベルでバフカードはアカンかった
シミュレーションに運ゲー要素って食い合わせ最悪やろ
2024年09月05日 17:09 ▽このコメントに返信
17.名無し
・草笛のシーンを無音ムービーにして草笛の音消滅
・1章終わりの、僕は全てを棄てて「逃げ出した」のセリフの文字送りをカットして抑揚消滅
獅子戦争ですら微妙な改悪晒してるのに勝ち確はありえない
どうせまたなにかやらかして劣化する
2024年09月05日 19:05 ▽このコメントに返信
19.名無し
SLGって絶妙なバランスセンス求められるし、地味に作るの大変だから・・・
日本ではグラに制限があった頃にそれっぽく作れたので流行ったジャンル
2024年09月05日 19:18 ▽このコメントに返信
20.( ́・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
言うて元のFFTがそこまで練り込まれた絶妙なバランスとも思えん一部ジョブアビリティが大味だわ
2024年09月05日 19:32 ▽このコメントに返信
22.( ́・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
それ自体はあるだろそれより当時の売り上げが下の聖剣3やらロマサガ2やらFM1・2とかリメイクしてんだから
2024年09月05日 20:40 ▽このコメントに返信
27.名無し
PS1時代の古いゲームに言うのは野暮だけど移植するとして今の視点で考えると結構荒いところがあるゲームだからなぁ
手ごわいと思ったら他の場所で育成前提のゲームなのに数少ない連戦マップがよりによって屈指の高難易度で予備知識無しに上書きセーブすると詰む可能性があったり
SRPGなのにユニット間のバランスもあまり良いとは言えない
最初のうちは重苦しい人間同士の戦いを前面に出してきてそういう路線かと腹括ってプレイしたら後の方になると化け物退治なファンタジーにシフトする肩透かし
あとPSPでリメイク出てたが処理落ち酷くてゲーム内容以前にユーザーの多くが投げ出すほど不評だったのも逆風かな
2024年09月06日 09:08 ▽このコメントに返信
28.名無し
タクティクスオウガみたいに変なカード置かれたらたまらんw
グラフィックとUIだけアップデートしてリメイクすればいいだけなのに
余計な事ばかりするヤツ多すぎ
2024年09月06日 17:28 ▽このコメントに返信