Animal Crossing (jogo)

Origem: Desciclopédia, a enciclopédia livre de conteúdo.
Ir para navegação Ir para pesquisar
Nuvola apps atlantik.png Coloque mais dados aqui. Animal Crossing (jogo) merece!

Aqui poderiam estar mais dados relevantes (削除) ao invés dessa merda (削除ここまで).
Esclareça os fatos, melhore a redação e assim salve uma alma do purgatório.
Seja útil uma vez na vida e contribua para este artigo ou seção melhorar: edite-a

Virtualgame.jpg Animal Crossing (jogo) é um jogo virtual (game).

Enquanto você lê, Alex Kidd vence mais uma partida de Jan-ken-po.

AmorFurries.jpg Este artigo foi escrito por furries!!

Por isso, é possível que ele contenha referências a raposinhas, Pokémons ou até mesmo Ursinhos Carinhosos sendo sodomizados por cavalos. Caso você tenha medo de furries, arme-se com um lança-chamas e NÃO leia a pagina abaixo.

Cruzamento de Animais

A casa da mãe joana, lugar onde todos os moradores ficam bebados

Informações
Desenvolvedor Nãointendo
Publicador Nãointendo
Ano 2001/2002
Gênero RPG, Zoofilia
Plataformas GameCube, Nintendo 64
Avaliação 72%
Classificação indicativa +12 (trabalho escravo)

Animal Crossing foi (exatamente foi, por que ninguém liga pra esse jogo) um jogo primeiramente programado para ser lançado para o SNES, mas como a Nãointendo praticamente não se importava com o jogo, ele foi abandonado e apenas em 2000 que realmente começaram a pensar em lançar.

O jogo usa o relógio bugado do GameCube para simular a passagem de tempo, ou seja, 24 horas no mundo real, 24 horas no jogo para passar um dia. Além de feriados como halloween e natal que apenas aparecem uma vez por ano no jogo.

Desenvolvimento[editar ]

Animal Crossing prevendo as modinhas da década de 2010.

Como era de praxe, no SNES a cada mês lançava um jogo de fazendinha de milhões de empresas pequenas que ninguém conhece, a Nintendo começou a criar um jogo do mesmo estilo só que com algo novo ((削除) trabalho escravo (削除ここまで) missões interativas e dinâmicas), com o tempo esses joguinhos sem graça começaram a falir o povo que fazia-os, então a Nintendo jogou no lixo o projeto e ainda cuspiu, pra nunca mais fazer um jogo igual do gênero.

Em 2000, um raio acertou o lixo (sim o lixo não foi retirado depois de uma década) e Eguchi (o criador da bendita série) foi olhar a lixeira, quando viu só tinha o projeto do jogo de fazendinha, o mesmo começou a criar os protagonistas (fazendeiros) e o terreno, como o Gamecube ainda não estava pronto ele foi lançado ainda na fase alfa para o Nintendo 64.

Depois de criticas da melhor merda da Nintendo e das vendas abaixo de 0, um critico falou que o jogo ficaria melhor no Playstation 2, ressaltando que o Ps2 é muito melhor do que o falido e atrasado cubo mágico da Nintendo. Eguchi logo fez um desafio a esse critico e prometeu que faria uma melhoria no jogo e que esse seria o melhor jogo de fazendinha de todos os tempos. E o resto todos sabem.

Jogabilidade[editar ]

Esse jogo não tem objetivo nem mesmo uma história, simplesmente você é jogado em uma cidadezinha de quinta, onde todos na cidade te abusarão pedindo favores como: plantar árvores, recolher lixo, vender coisas tendo também que ajudar o museu procurando fósseis que nem paleontólogos acharam antes.

Ao iniciar um novo jogo, o jogador encontra Rover que se passa por bonzinho e amigo, mas que na verdade ele é um louco que se aproveita dos favores que te faz. Além dos 94386937563 de favores inúteis que te prendem a horas no jogo, o jogador ainda precisa pagar sua casa sendo o único jeito, vendendo coisas e mais coisas a preso de bala de 5 centavos.

Disponível em "https://desciclopedia.ws/index.php?title=Animal_Crossing_(jogo)&oldid=4200096"