2011年03月09日
Unity 3D始めました。
少し前からUnity 3Dで遊び始めました。
(もちろんBlender2.56も使ってます!)
Blender2.56でモデルを作って、FBX形式で出力したものを
Unitiyで表示させて。。。などなど。
理系でない頭脳の持ち主である私にとっては、
ベクトルの計算はもはや拷問以外のなにものでもありませんが(笑
いろいろと楽しんでいます。
Blenderで出力したFBXデータをUnityで読み込むと、
モデルの向きが思った通りにならないことがあるので、
どうしたものか。。
とりあえず、Unityのマニュアルには、Emptyを追加して、
FBXで読み込んだメッシュデータをその子供にすれば。。とか
書いてありましたが、あまりかっこ良い方法ではないような。。
さて、今日のメモ。
GameObjectを特定の位置(pos)の方向に向けたい場合には
transform.LookAt(pos)
で!
transformは向きを変えたいGameObjectのtransformです。
ちなみに、私はJavaScriptではなくBooでスクリプトを
書いていますが、なかなか快適です。
Pythonを知っている人であれば、すんなりとに使えるのではないでしょうか。
(もちろんBlender2.56も使ってます!)
Blender2.56でモデルを作って、FBX形式で出力したものを
Unitiyで表示させて。。。などなど。
理系でない頭脳の持ち主である私にとっては、
ベクトルの計算はもはや拷問以外のなにものでもありませんが(笑
いろいろと楽しんでいます。
Blenderで出力したFBXデータをUnityで読み込むと、
モデルの向きが思った通りにならないことがあるので、
どうしたものか。。
とりあえず、Unityのマニュアルには、Emptyを追加して、
FBXで読み込んだメッシュデータをその子供にすれば。。とか
書いてありましたが、あまりかっこ良い方法ではないような。。
さて、今日のメモ。
GameObjectを特定の位置(pos)の方向に向けたい場合には
transform.LookAt(pos)
で!
transformは向きを変えたいGameObjectのtransformです。
ちなみに、私はJavaScriptではなくBooでスクリプトを
書いていますが、なかなか快適です。
Pythonを知っている人であれば、すんなりとに使えるのではないでしょうか。
ラベル:
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