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Unity外注発注改善

Unityでの3Dモデル制作における外注の流れと注意する点をまとめました。

Design
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7 / 11Confidential© POKELABO, INC. 発注後の修正が厳しい項目 しかく前提 1.メインパートの実機確認[ゲームの最終出力と同様の状況+αの負荷テストを実施] 全要素を含めた実機テストを行う事で、後々のドローコール,フレームレートやメモリ/通信部分の問題をクリアにしておく (キャラモデル/モーション/背景/配置数/サウンド/コリダー/エフェクト/通信 etc) 2.全演出リストのFix ゲーム全体の演出においてどのような演出にするかFixしておく/あのシーンで実はこういった仕様を追加したかったを実現させる。 しかくモデル制作 ・3Dモデル設計の見直し(パーツ切り分け/ポリゴン数変更[UVテクスチャ再設定]) ・制作したモデルに対するオブジェクトの追加(追加できる想定で制作していれば問題ない) ・2Dイラストの変更 しかくアニメーション制作 ・モデル制作時からの内容変更 ・ボーン設計の見直し(ボーンの追加/削除[アニメーション全修正が発生/モデル修正]) ・目パチ、口の表情の追加(UVアニメを用いたもの) しかく背景制作 ・モデル配置/サイズの変更(画面破綻の恐れ) ・カメラワーク設計の変更(横/縦/上/360°/ズームバックetc 画面破綻の恐れ) 72015/9/29
8 / 11Confidential© POKELABO, INC. ナイツで出た課題 しかく仕様がFixしない ・リリース時期を考慮するとしろまる月までに発注かけないとリリースが間に合わない だからこの状態で発注をかけたい / しかし仕様が固まっていない why> ・メインパートの実機動作確認ができていない=動作検証できない=パフォーマンス謎 = 仕様が決まらない ・UIがFixしていない=3Dモデルの最終的な見せ方が分からない=仕様が決まらない ・追加で仕様がコロコロ変わる=2Dアプリの様な容易な仕様変更は出来ない ・アプリ全体的に仕様が把握できていない=突然会話演出で指を動かしたい=仕様が決まらない Answer> ・サンプルモデルを用いて実機検証を行う / また、その際にコマンド別の画面UI設計書も制作する = 動作/仕様検証を行う = 仕様漏れ/パフォーマンス問題解決 = 仕様決められる ・全演出リストのFix 演出に対して、ストーリーボード+IFくらいは用意しFixしておく = アプリとして破綻しない = 仕様決められる 82015/9/29
9 / 11Confidential© POKELABO, INC. 理想的な開発フロー(仮) 92015/9/29 実機 組み 込み 検証 参考: http://www.hallab.co.jp/recruit/new/job/game_flow.html 企画 [1ヶ月] プリプロ [1ヶ月] Β [4ヶ月] 仕様設計 [1ヶ月] α [3ヶ月] デバッグ [2ヶ月] 最終 サン プル モデ ル サン プル モー ショ ン モデ ル仕 様書 デザ イン 画 サン プル 背景 チェ ック バッ ク 外注 大量 発注 開始 背景 仕様 書 演出 仕様 書 カメ ラ ワー ク設 計 アニ メ演 出作 成 トラ イア ル発 注 エ フェ クト 作成 シェ ー ダー 開発 カメ ラ ワー クFix 企画 書 世界 観 ゲー ム概 要 コン セプ ト アー ト 登場 人物 相関 図 サン プル モデ ル サン プル 背景 (注記)素材がない 場合にのみ 制作 サン プル モー ショ ン サン プル エ フェ クト αFix完了時 発注指示書 一斉配信
Confidential© POKELABO, INC. 3DCGアプリ開発における 外注への大量発注時期の検討 1
Confidential© POKELABO, INC. 概要 [目 的] ・3DCGアプリ開発での外注大量発注の最適時期の検討 現在のリリース時期逆算型の発注スケジュールはリスクがたくさん しかく認識共有 -2Dアプリと3Dアプリでの制作工程の違い -発注後の修正が厳しい項目 -ナイツで出た課題 -理想的な開発フロー [ゴール] ・外注への大量発注はαフェイズFix後に行う 結果、開発スケジュールの見直しが必要 22015/9/29
Confidential© POKELABO, INC. 2Dアプリと3Dアプリでの制作工程の差
Confidential© POKELABO, INC. キャラクター制作の流れ 42015/9/29 デザ イン 画 モデ リン グ テク ス チャ ボー ン モデ ル 発注 書 2D 立ち 絵 モー ショ ン 組込み テスト/ 完成 完成 ドッ ト絵 モデ ル発 注書 2D 立ち 絵 組込み テスト/ 完成 完成 3D:ナイツ 2Dドット:クロサマ モデル制作 アニメーション制作 デザイン画 モーション 立ち絵 ボーン モデリング 組み込み 立ち絵 ドット絵
Confidential© POKELABO, INC. 背景制作の流れ 52015/9/29 サン プル イラ スト オブ ジェ クト 配置 設計 カメ ラ設 計 モデ リン グ 背景 仕様 書 テク ス チャ モー ショ ン 環境 エ フェ クト 背景 仕様 書 背景 画 実機 検証/ 修正 Unity 組込 み 3D:ナイツ 2D:クロサマ Unity 組込 み 環境 エ フェ クト 実機 検証/ 修正 完成 実機 検証/ 修正 マッ プ チッ プ仕 様書 マッ プ チッ プ 完成 Unity 組込 み 2D:APE 完成 クロサマAPEナイツ 頂点 カ ラー 調整
Confidential© POKELABO, INC. 3Dキャラクター外注制作の流れ 62015/9/29 内製パート (サンプルモデル) 人形 B サンプルモデル制作 人型ボーンモデル 人形 C 人形 D サンプルモデル制作 鳥形ボーンモデル サラ マン ダー ピッ ピ 鳥 サンプルモデル制作 爬虫類ボーンモデル トカ ゲ ドラ ゴン カエ ル サンプルモデル制作 獣型ボーンモデル ライ オン 猫 キャ ット チェック バック/納品 外注パート (量産) 内製パート (チェックバック) ボーンタイプに応じてサンプルモデルを制作し外注に依頼 (クオリティ担保/ルール決め/コスト削減)
Confidential© POKELABO, INC. 発注後の修正が厳しい項目 しかく前提 1.メインパートの実機確認[ゲームの最終出力と同様の状況+αの負荷テストを実施] 全要素を含めた実機テストを行う事で、後々のドローコール,フレームレートやメモリ/通信部分の問題をクリアにしておく (キャラモデル/モーション/背景/配置数/サウンド/コリダー/エフェクト/通信 etc) 2.全演出リストのFix ゲーム全体の演出においてどのような演出にするかFixしておく/あのシーンで実はこういった仕様を追加したかったを実現させる。 しかくモデル制作 ・3Dモデル設計の見直し(パーツ切り分け/ポリゴン数変更[UVテクスチャ再設定]) ・制作したモデルに対するオブジェクトの追加(追加できる想定で制作していれば問題ない) ・2Dイラストの変更 しかくアニメーション制作 ・モデル制作時からの内容変更 ・ボーン設計の見直し(ボーンの追加/削除[アニメーション全修正が発生/モデル修正]) ・目パチ、口の表情の追加(UVアニメを用いたもの) しかく背景制作 ・モデル配置/サイズの変更(画面破綻の恐れ) ・カメラワーク設計の変更(横/縦/上/360°/ズームバックetc 画面破綻の恐れ) 72015/9/29
Confidential© POKELABO, INC. ナイツで出た課題 しかく仕様がFixしない ・リリース時期を考慮するとしろまる月までに発注かけないとリリースが間に合わない だからこの状態で発注をかけたい / しかし仕様が固まっていない why> ・メインパートの実機動作確認ができていない=動作検証できない=パフォーマンス謎 = 仕様が決まらない ・UIがFixしていない=3Dモデルの最終的な見せ方が分からない=仕様が決まらない ・追加で仕様がコロコロ変わる=2Dアプリの様な容易な仕様変更は出来ない ・アプリ全体的に仕様が把握できていない=突然会話演出で指を動かしたい=仕様が決まらない Answer> ・サンプルモデルを用いて実機検証を行う / また、その際にコマンド別の画面UI設計書も制作する = 動作/仕様検証を行う = 仕様漏れ/パフォーマンス問題解決 = 仕様決められる ・全演出リストのFix 演出に対して、ストーリーボード+IFくらいは用意しFixしておく = アプリとして破綻しない = 仕様決められる 82015/9/29
Confidential© POKELABO, INC. 理想的な開発フロー(仮) 92015/9/29 実機 組み 込み 検証 参考: http://www.hallab.co.jp/recruit/new/job/game_flow.html 企画 [1ヶ月] プリプロ [1ヶ月] Β [4ヶ月] 仕様設計 [1ヶ月] α [3ヶ月] デバッグ [2ヶ月] 最終 サン プル モデ ル サン プル モー ショ ン モデ ル仕 様書 デザ イン 画 サン プル 背景 チェ ック バッ ク 外注 大量 発注 開始 背景 仕様 書 演出 仕様 書 カメ ラ ワー ク設 計 アニ メ演 出作 成 トラ イア ル発 注 エ フェ クト 作成 シェ ー ダー 開発 カメ ラ ワー クFix 企画 書 世界 観 ゲー ム概 要 コン セプ ト アー ト 登場 人物 相関 図 サン プル モデ ル サン プル 背景 (注記)素材がない 場合にのみ 制作 サン プル モー ショ ン サン プル エ フェ クト αFix完了時 発注指示書 一斉配信
Confidential© POKELABO, INC. メモ ・ギルティドラゴン http://www.slideshare.net/cc2_ss/guiltydragon-artwork?related=2 3ヶ月:検証 / 5ヶ月:開発 / 3ヶ月:調整 ・幻塔戦記グリフォン http://www.slideshare.net/KatsutoshiMakino/aiming?related=4 1年2ヶ月 102015/9/29
Confidential© POKELABO, INC. Thank You! いつも仕掛け人であること

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