SQUARE ENIX JAPAN
次世代ゲームAIアーキテクチャ2012
ゲーム向けの人工知能はまだまだ未開拓領域が多く、今後も大きな発展が期待されます。Luminous Studioは汎用で高機能なゲームAIアーキテクチャを内包しますが、その設計思想について解説します。2011年に行われた同名セッションの続編となります。
講師紹介
三宅 陽一郎(テクノロジー推進部 リードAIリサーチャー)
AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) / アドレス: モード: デフォルト 音声ブラウザ ルビ付き 配色反転 文字拡大 モバイル