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UnityのTime設定にはFixed Timestepという項目があり、フレームレートに依存せずに物理計算やFixedUpdat... UnityのTime設定にはFixed Timestepという項目があり、フレームレートに依存せずに物理計算やFixedUpdateを実行する間隔を設定することができます。 筆者はUnityで弾幕STGを開発しており、インゲーム中イベント管理のためのLuaスクリプト実行をFixed Updateで制御しているのですが、Unity 6へアップデートした際にスクリプト実行間隔が低下していることに気づいたため、設定項目を再確認しました。 発生状況 Unity 2021344f1 以前のバージョンで設定していたFixed Timestepが、Unity 6000025f1 へのアップデート時に引き継がれていない 対処方法 Edit/Project Settings.../Time から、 Fixed Timestepの数値を変更して保存します。 このとき、Gitで差分を確認したら、Fixe