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poliphilus
実は「何をやらないか」の方が大事だったりする。儲かる・ウケると思っても「これはウチの理念とは違う」という判断が的確にできるかどうか。

その他
strawberryhunter
でもシステムと言う割にはただ並べてあるだけで説明が全然足りていないものがほとんど。

その他
poliphilus
poliphilus 実は「何をやらないか」の方が大事だったりする。儲かる・ウケると思っても「これはウチの理念とは違う」という判断が的確にできるかどうか。

2022年06月01日 リンク

その他
djshigy
useful

その他
strawberryhunter
strawberryhunter でもシステムと言う割にはただ並べてあるだけで説明が全然足りていないものがほとんど。

2022年06月01日 リンク

その他
ku_marin
"完成することはない"

その他
ledsun
"「デザインシステムとは?」で述べた「ユーザーに一貫性のある体験/デザインを提供するための情報、仕組みが集まったもの」は組織やプロダクトの課題・フェーズによって変わっていくからです。"

その他
mayumayu_nimolove
前いた会社は会社を説得することに時間を割かれてたから、セミナーや広報する部隊とデザインをする部隊と二つに分かれてやってた。

その他
yasu-osu
他のガイドライン等同種のものにも通じますね。

その他
Shisama
プロダクト開発に通じるものがある

その他

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デザインシステムを育てていく

はじめに ここ最近はデザインシステムの構築や支援を行なっています。そこで、デザインシステムを作るこ... はじめに ここ最近はデザインシステムの構築や支援を行なっています。そこで、デザインシステムを作ることが目的になっていることを感じることがあります。私はデザインシステムは作ることよりも、育てていく考え方が重要だと思っているので、その考えについてお伝えします、どなたかの参考になれば幸いです。 デザインシステムとは? まずはデザインシステムそのものについてです。デザインシステムの事例から学んでみます。 GoogleのMaterial Designは「チームがより高品質なデジタル体験を各OS上で構築するためのもの」と表しています。 Material is a design system created by Google to help teams build high-quality digital experiences for Android, iOS, Flutter, and the w

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