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スイカゲームの作り方

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mag4n
flash時代にアホほどみたアニメーションの基礎。プログラムどうこうよりも1フレームで動くベクトル制御は色んな所で役に立つ。んでパーティクル→流体表現に発展する。

その他
shoh8
写経による成功体験が、新しいものを作る原動力とツールになるのだ

その他
u_mid
物理演算ライブラリなしで作るスイカゲーム/ちなみにスイカゲームはUnity製なのでUnity(物理演算機能付き)で作るとこの記事よりもめっちゃ簡単に作れるよ!習作に最適!

その他
evans7
ヌルヌルツルツルし過ぎてて逆に面白いw 全く予想通りに動かないのでなんか新しいジャンルのゲームみたいだ。小さいフルーツも大きいフルーツも同じ重さなのかな。

その他
Fluss_kawa
懐かしいなぁ。プログラミング始めた頃(97年ごろ)は、世の中にこう言うゲームを作るための本とかがまんまこの内容で書かれてたなぁ。よく作って遊んでた。

その他
razokulover
よい

その他
ryownet
昔flashでやった

その他
uehaj
じわじわ押しのけてく動きとかは摩擦をシミュレートしないといけないのかな

その他
udzura
わかりやすい

その他
ajakan
よし、これでキャベツゲームとかイカゲームつくろうぜ

その他
tettekete37564
肝心のスイカゲームをまだやってない

その他
fa11enprince
物理エンジンなしでやってる!

その他
Helfard
へえー。

その他
kusigahama
🍤

その他
acealpha
こうみると意外と単純な作りなんだな プログラム技術よりルール作りの勝ちって感じ

その他
kei_1010
親戚の子が算数嫌いだけどゲーム大好きで作りたいって言ってるから、これ見せて「算数大事よ」って教えてあげたい。

その他
ryo_ryoo_ryooo
こういうのたまに作ると楽しいね。

その他
korint
知ってる人なら簡単に作れるゲームがヒットするから夢があったんだけど、最近はGoogleもAppleも個人開発の門を閉じてきていて少し寂しい。

その他
roshi
ゲームって数学の素養が必須だと改めて感じる。

その他
yamadadadada2
絵がかわいい

その他
Fluss_kawa
Fluss_kawa 懐かしいなぁ。プログラミング始めた頃(97年ごろ)は、世の中にこう言うゲームを作るための本とかがまんまこの内容で書かれてたなぁ。よく作って遊んでた。

2024年01月27日 リンク

その他
takayaman
衝突判定、物理演算。当たり判定

その他
evans7
evans7 ヌルヌルツルツルし過ぎてて逆に面白いw 全く予想通りに動かないのでなんか新しいジャンルのゲームみたいだ。小さいフルーツも大きいフルーツも同じ重さなのかな。

2024年01月27日 リンク

その他
altar
反発ベクトルは三角比というか三角形の相似の計算だけで出したほうが高速になりそうだけど、すぐ三角関数不要とか言うレベルの人に対する啓蒙も必要だからな...。

その他
shoh8
shoh8 写経による成功体験が、新しいものを作る原動力とツールになるのだ

2024年01月27日 リンク

その他
u_mid
u_mid 物理演算ライブラリなしで作るスイカゲーム/ちなみにスイカゲームはUnity製なのでUnity(物理演算機能付き)で作るとこの記事よりもめっちゃ簡単に作れるよ!習作に最適!

2024年01月27日 リンク

その他
takilog
面白い

その他
peketamin
すごい

その他
mag4n
mag4n flash時代にアホほどみたアニメーションの基礎。プログラムどうこうよりも1フレームで動くベクトル制御は色んな所で役に立つ。んでパーティクル→流体表現に発展する。

2024年01月27日 リンク

その他
yarumato
"Go言語のEbitengineというゲームエンジンで、スイカゲームもどきを作った。wasm出力でブラウザから動かせる。物理演算使わず、加速度計算で衝突判定する。"

その他
gabuchan
物理演算エンジンとかライブラリを使わずに実装するのアツい

その他

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スイカゲームの作り方

はじめに Go言語用のEbitengineというゲームエンジンに興味があったので、試しにスイカゲームもどきを作... はじめに Go言語用のEbitengineというゲームエンジンに興味があったので、試しにスイカゲームもどきを作りってみました。Ebitengineを使うと意外と簡単にスイカゲームもどきを作る事ができたので、なるべく分かりやすく作り方を紹介してみようと思います。 まずは先に完成品をお見せします。ちなみにフルーツの回転は面倒くさいので実装しないことにしました。 ちなみにEbitengineはwasmでも普通に動きます。ビルドしたものをこちらに置いたのでブラウザから実際に動かす事ができます。 それではスイカゲームもどきを作って行きましょう。 描画する まず一番初めにフルーツの画像を作るところから始めます。これはリンゴ、オレンジ、ブドウ、パイナップル、メロン、スイカのつもりです。 続いてフルーツを定義します

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  • Fushihara2024年07月27日 Fushihara
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