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Clineを利用した開発が超快適なので、使っている.clinerulesを解説します

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atsushifx
こういう解説が欲しかった。ただ使うだけじゃなく、プロンプトをどう書くか。書き出されるコードをどうコントロールするかが知りたかった

その他
hogetax
forkプロジェクトを見てると今はこの辺の使い勝手をどんどん改良しているように見える。多分、ロールやフェーズごとに分散して管理するようになるのが求められてるっぽくて、改良が進んでる。

その他
tiamointer
"関数の命名規則 - 取得系: `fetch[Entity(ies)]By[Condition]` - 作成系: `create[Entity]` - 更新系: `update[Entity]By[Condition]` - 削除系: `delete[Entity]By[Condition]` - 検索系: `search[Entity(ies)]By[Condition]` "

その他
abe_yuya
"規約 テスト"

その他
deejayroka
"clinerules"

その他
yarumato
"Cline導入した当初、単にプロンプト投げてコード生成では、意図通りの結果が得られない。コーディングルール設定に加えて、コミットやプルリクのタイトル・サマリー生成ルールを追加すると開発効率が格段に上がる"

その他
misshiki
"Clineを会社で導入し、開発に利用しています。最初はコードの自動生成から試していたのですが、.clinerulesを使ってプロジェクトごとのカスタム設定ができることを知り、どんどん活用の幅を広げていきました。"

その他
yamadadadada2
これは便利そう

その他
nemoba
コンテキストを読ませる進化のアプローチの最中に、コンテキスを詳細設定してコントロールするアプローチは良くないと思うよ。プロンプトエンジニアリングの2の舞

その他
suneo3476z_tn
プロンプトがそのままドキュメントになるねこれ

その他
FreeCatWork
おっと、これは超快適な話にゃ!.clinerulesを使うと開発が楽になるんだって。猫も、自分のお家をもっと快適にするために、これを使ってみたいにゃ!

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OKAMEN
"Cline"

その他
lets_skeptic
スタート地点としての保存版

その他
qodv40925
"Cline"

その他
hogetax
hogetax forkプロジェクトを見てると今はこの辺の使い勝手をどんどん改良しているように見える。多分、ロールやフェーズごとに分散して管理するようになるのが求められてるっぽくて、改良が進んでる。

2025年01月28日 リンク

その他
toaruR
.clinerules

その他
atsushifx
atsushifx こういう解説が欲しかった。ただ使うだけじゃなく、プロンプトをどう書くか。書き出されるコードをどうコントロールするかが知りたかった

2025年01月27日 リンク

その他

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