エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
ここにツイート内容が記載されます https://b.hatena.ne.jp/URLはspanで囲んでください
Twitterで共有ONにすると、次回以降このダイアログを飛ばしてTwitterに遷移します
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
この記事はUnreal Engine (UE) Advent Calendar 2024の4日目の記事です。 qiita.com どうもお久しぶりで... この記事はUnreal Engine (UE) Advent Calendar 2024の4日目の記事です。 qiita.com どうもお久しぶりです。とても久し振りの記事を書いております。Advent Calendearの時期なので、記事を久し振りに書くことにしました。 今回はUE5から導入されているレベル運用のシステムであるWorld Partition方式とSub Level方式の2つについての比較を実際に作成したプロジェクトをベースにして紹介したいと思います。 今回のプロジェクトはGitHub上にアップロードしておりますので、以下からDLしてみてください。 環境はUE5.5.0にて作成しております。 github.com レベル運用システム SubLevel方式 WorldPartition方式 LevelInstance & DataLayer Is Spatially Load