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Unityでプレイヤーを動かすときに何を使うべきか 2Dと3Dどちらもプレイヤーに相当するオブジェクトを何... Unityでプレイヤーを動かすときに何を使うべきか 2Dと3Dどちらもプレイヤーに相当するオブジェクトを何で動かすべきなのか悩みます。 結論から言うとゲームの雰囲気や特性によって使うものを決めることが大事で、 AddForceにとらわれないのも大事です。 Qiitaの他の詳しく解説されている記事がありますので参考にしてもらいたいのですが、 AddForceとは結局なんなのかと、問題の回避方法を検証していきます。 本題は AddForceなのですが、それ以外の方法も一応書いておきます。 テトリスなどブロックの操作など物理演算をしなくてもいい場合や空間転移する場合 transf orm.position そもそも物理演算をしない(RigidBodyを使わない)ときは、 transf orm.position += new Vector3(0,1,2) のように動かします。 初めのうちは物理演算を使