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VRChatで使える表情をカスタマイズする - Qiita

前提 記事はVRMモデルを扱う前提で書いています VRM以外のモデルを使う場合は「アニメーションのプロ... 前提 記事はVRMモデルを扱う前提で書いています VRM以外のモデルを使う場合は「アニメーションのプロパティ名」だけ読み替えてください 手順の前段となる「VRMを変換してVRCにアップロードする手順」は↓を参照してください VRMからVRChatへアップロードする流れ ソフトウェアバージョン Unity: 2017年4月28日f1 UniVRM: 0.53.0 VRM Converter for VRChat: 17.1.0 初期状態 Unityの画面 VRChatへアップロードが終わったところ 表情(アニメーション)を作る 下準備 モデルをCtrl+D等で複製します((注記)理由は後述) また、Inspectorタブから複製したモデル以外を非表示にしておくと良いです。 空のアニメーションファイルの作成 Assetsの中に「Animation」フォルダを作ります Assets右クリック > C

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  • tinsukou2020年06月07日 tinsukou
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