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注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
例えば、アリスもボブも質問と同じ値をオウム返しするという戦略をとった場合は、勝利確率は 1/4 になり... 例えば、アリスもボブも質問と同じ値をオウム返しするという戦略をとった場合は、勝利確率は 1/4 になりますが、アリスだけ質問を反転して返すという戦略をとった場合は、3/4 で勝利することができます。また、そんなめんどくさいことを考えずとも、真理値表上で 0 となる確率が 3/4 なのだから、アリスもボブも常に 0 を返した場合でも勝利確率は 3/4 となります。(審判はランダムに質問を生成すると仮定しています。)その他の妙案もなく、このゲームを古典的に勝利するための最善策でも確率 3/4 しか得られないことが知られています。 量子的に CHSH ゲームを考えてみよう 続いて量子的に CHSH ゲームを改善する方法を考えます。これもこれまでやってきた各アルゴリズムと同じで、私を含めた一般人にとっては自分で考えてどうにかなるものではないので、先の PDF 資料をもとに進めていきましょう。 まず