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コンパイルオプションを説明すると... -O2 : プログラムの最適化を有効にするよ -g : デバッグ情報をプ... コンパイルオプションを説明すると... -O2 : プログラムの最適化を有効にするよ -g : デバッグ情報をプログラムに埋め込むよ -o testrender : プログラムの名前を指定するよ -I : ヘッダファイルを探すパスを指定するよ main.cc tiny_obj_loader.cc : 入力の C++ ソースファイルを指定するよ コンパイルに成功したらプログラムを動かしてみよう $ ./testrender render.exr という, OpenEXR 形式の画像が生成されます. macOS だと Preview で見れます. Linux だと ImageMagick で見れます. (Windows のひとは Blender の画像ビュー機能を使うといいかも https://www.blender.org/ ) ジャーーン! 絵がでました! 楽しいね! キモになるのは ma