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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 3Dで大量のオブジェクトを操作するような表現をする際にはInstancingというテクニックが使われます。 Instancingがどういうものなのかの説明はここでは割愛します。 UE4ではInstanced Static Meshコンポーネントを使うことで実現可能ですが、複製されたオブジェクトの一つ一つ制御しようとブループリント(つまりはCPU)側で実装すると数が多い場合には思うようなパフォーマンスが出ません。 実際にはInstanced Static MeshコンポーネントのUpdate Instance Transf ormというノー